slick2d

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    나는 자바로 게임을 프로그래밍하고있어 메시지 관리를 추가하고 싶다. 아직 보내지 않은 모든 메시지를 포함하는 ArrayList가 있어야합니다. 2 초마다 목록의 다음 항목이 표시됩니다. 내 논리 : 첫 번째 메시지가 표시되어야 업데이트 메도에서 . 2 초 후에이 아이템이 제거됩니다. 내 문제은 첫 번째 메시지가 표시되고 나머지는 표시되지 않습니다. 내가 디

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    내 게임에 문제가 있습니다. 나는 코드의이 부분을했습니다 : 나는 방법 reduireeMana를 사용하는 상태 SelectionTeam의 끝을 기다릴 필요가 game.enterState(SelectionTeam.ID); l.getKey().reduireMana(c.getKey().getCout()); ((SelectionTeam)this.ga

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    map.render(0, 0) 은 이미지 레이어가 아닌 타일 레이어를 렌더링합니다. 내가 map.getLayerIndex("[name_of_my_image_layer]") 를 인쇄 할 때 는 그리고는 -1을 돌려줍니다.

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    저는 LWJGL과 Slick Utils를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 단일 PNG 이미지에 포함 된 프레임 세트로 애니메이션 텍스처를로드하려고합니다. Slick을 사용하여 하위 이미지를 얻는 방법을 알아 내려고 노력했지만 지금까지 주제에서 찾을 수 있었던 것은 Slick 외부에서 BufferedImages를 사용하여 수행하는 방법입니다. Slick U

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    나는 A-Star 알고리즘을 사용하여 적들이 플레이어에게 내 게임에서 가려움을 찾아 공격 할 수있게하고 있습니다. 알고리즘은 Slick2D에서 제공하는 것으로, 필자의 필요에 따라 필요에 따라 코드를 제공 할 수 있습니다. 게임은 2D와 타일 기반이지만, 동시에 두 개의 타일을 사용할 수 있다는 것을 의미하는 개체 이동에 수레를 사용합니다. 모든 적들은 히

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    Java를 배우기 위해 slick2d로 만드는 게임에서 나는 하나의 Footballer과 여러 개의 다른 레벨을 가지고 있으며 축구 선수가 상호 작용할 수 있기를 원합니다. 나는 또한 다른 유닛이 상호 작용하기를 원한다. (예를 들어 복수 Ball은 서로 충돌한다.) (참고로,이 유닛들 중 일부는 때로는 서로 같은 전자 급이기도하다. Defender). 나

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    gradle/intellij를 사용하여 slick2d/lwjgl 프로젝트에서 log4j 2.8을 사용하려고합니다. 슬프게도 나는이 log4j에 오류를 해결할 수없는입니다 : "ERROR StatusLogger SimpleLogger를 사용하여 로깅 구현을 찾을 수 없습니다"거기 log4j에 FAQ에서이 오류에 대한 섹션이 있지만 내가 놓친 거지 같아요 이

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    저는 LWJGL 래퍼 인 Slick2D에서 일하고 있습니다. 나는 새로운 글꼴과 트루 타입 폰트를 만드는 데 드는 성능 비용을 들이지 않고도 문자열의 글꼴 크기를 애니메이션/크기 조절하려고합니다. 여기에 내가 현재 가지고있는 작업은 다음과 같습니다 public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Grap

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    내가 그리기 전에 회전하는 이미지가 있습니다. 이미지는 육각형의 각도만큼 회전됩니다. 즉, 이미지는 기본적으로 육각형의 개별 가장자리를 "강조 표시"합니다. 마우스를이 회전 된 이미지 내부에서 클릭했는지 감지해야합니다. 회전되지 않은 이미지 내부에서 마우스 클릭을 감지하는 것은 간단하지만 회전 된 포인트 내에서 클릭을 감지하는 방법에 대해서는 알지 못합니다

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    Intellij의 Windows 10 환경에서 Slick2D를 사용하여 간단한 마우스 수신기 예제를 만들었습니다. 그것은 올바른 좌표를보고되지 않거나 전혀 작동하지 : 주 클래스 : import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.G