orthographic

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    나는 정사각형 카메라를 가지고 있습니다. 다음과 같이 뷰포트 RECT의 값은 x = 0 y = 0 W = 1 H = 1 이의 내가 규모 1. 하나 모두 X = 0, 하나에 두 개의 큐브가 있다고 가정 해 봅시다 ...있는 것은 X = 1. 이제이 직교 카메라를 가정 해 봅시다에있다 큐브가 화면의 전체 너비를 차지하기 위해 카메라를 만드는 데 필요한

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    나는 일족의 충돌과 같은 아이소 메트릭 게임을 만들려고합니다. 지형을 만들었고 카메라 위치를 (0,300, -10)으로, Rotation을 (40,45,0)으로, Perspective to Orthographic를 설정했습니다. 아래 코드를 사용하여 큐브를 드래그하지만 일부 위치에서 큐브를 드래그하면 큐브가 표시되지 않거나 큐브의 일부만 표시됩니다. 그것은

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    필자는 정확하게 그려야 할 분산 그래프 데이터를 가지고 있습니다. 실제 데이터는 데이터 격자입니다. 모든 그래프 데이터를 vbo에 넣고 점으로 그리면 데이터 포인트 사이에 선이 생깁니다. 화면 공간으로의 변환과 관련이 있다고 생각합니다. 그러므로 나는 투영 행렬을 적용 할 필요가있다. 임 내가 직교 투사를 원하지만 현재 내 직교 행렬 생성에 버그를 갖고있는

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    정사각형 카메라로 ViewPort3D를 사용하는 경우 아래의 두 번째 링크에서 볼 수 있듯이 3D 모델이 클리핑됩니다. 보기가 원근 카메라를 기반으로하고, 정사각형 카메라를 사용하더라도 그 뒤에 무엇이 보이지 않는 것과 같습니다. View of the entire 3D model Perspective view & Orthographic view 는이 문제를

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    저는 ThreeJS 프로젝트를하고 있었고 레이캐스팅을 사용하여 캔버스에있는 오브젝트와 상호 작용했습니다. 테스트 할 컴퓨터가 4 대 있으며 모두 최신 버전으로 업데이트되었습니다. 컴퓨터 중 하나에서 레이캐스팅은 마우스가있는 위치에서 벗어났습니다. 그리고 무엇이 다른 것과 다른 방식으로 동작하는지 알 수 없습니다. 아이디어가 있으십니까? 코드 : // Per

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    LibGdx 프레임 워크에서 flappy bird 복제본을 재생하는 방법에 대한 가이드를 따르고 있습니다. - http://www.kilobolt.com/day-5-the-flight-of-the-dead---adding-the-bird.html 저는 현재 실제 조류와 조류 뒤에 물리학을 추가하는 방법에 대해 저자가 논의하는 부분에 있습니다. 그는 이러한

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    바로 그 지점으로갑니다. 나는 이미 약간의 reasearch를했고 아직도 나는 이것을 알아 내지 못했다. 각 얼굴에 색상을 사용하여 입방체를 그려주는 프로그램이 있습니다. 그런 다음이 큐브를 Y 축과 X 축 (각각 -45와 +45)으로 회전시킵니다. 문제는 내가 기대했던대로 렌더링되지 않는다는 것입니다. 큐브가 어느 시점에서 잘려나 가고 있습니다. 코드 :

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    저는 D3을 처음 접했고 이것이 stackoverflow에 대한 첫 번째 질문입니다. 내가 전환을 포함이 예에서 물의 색상을 변경하려고 : 나는 정적이 예제의 색상 변경 수 있어요 http://bl.ocks.org/mbostock/4183330 : http://bl.ocks.org/mbostock/3757125 내가 이걸 발견을 thread : How ca

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    OpenGL ES 2.0을 사용하는 Android 장치 용 앱을 개발 중이며 카메라 이동 방법을 이해하는 데 어려움이 있습니다 (궁극적으로 '화면 흔들림'효과를 생성하려고합니다. 그래서 현재 렌더링 된 모든 객체가 조화롭게 움직여야합니다.) 그래서 지금은 SpriteBatch 클래스를 사용하여 하나의 OpenGL 호출에서 엔티티의로드를 배치하고 모두 렌더링

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    직각 투영을 구성하여 태양의 그림자 맵을 올바르게 보이게하고 싶습니다. 불행히도, 코드는 규칙적인 투시 투영을 사용하여 원하는 결과를 얻지 못하고 있습니다. 투영 행렬을 설정하는 코드는 다음과 같습니다. glViewport (0, 0, (GLsizei)shadowMap.x, (GLsizei)shadowMap.y); glMatrixMode (GL_PROJE