clipping

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    잘린 이미지를 세로로 가운데에 넣으려고합니다. 이미지가 반응 적입니다. 모바일에서는 이미지가 풀 사이즈이며보기에도 좋습니다. 그러나 브라우저가 랩톱에 대해 확장 된 상태가되면 이미지의 아래쪽 절반이 잘리고 아무것도 맨 위에 잘리지 않습니다. CSS의 숫자로 놀아 보았습니다. 이미지의 너비가 약 800px 인 경우 더 좋지만 여전히 잘립니다. 모든 클리핑이

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    나는 dendrograms를 생성하여 상태간에 조류 종의 노래 유사성을 비교합니다. 그러나 음모 (click for example)를 생성 할 때 주 이름의 클리핑을 방지하는 방법을 알 수 없습니다. 어떤 아이디어? 코드 : 참고로 var.towhee <- read.csv(file="states.csv", header=TRUE, fill=TRUE) row

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    three.js에서 상자의 일부분을 잘라내려고하는데 상자가 ClipPath를 넘을 때마다 내부가 빈 것처럼 보입니다. 가 잘린 후에는 고체 보이는 있도록 상자를 렌더링하는 방법이 있나요? 또는이 삼각형의 바깥쪽에 붙어있는 상자의 끝을 쉽게 자르는 방법이 있습니까? 나는 여전히 어떤 도움을 크게 감사 배우는 중이에요. 고맙습니다!

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    클리퍼 라이브러리를 사용하여 선으로 다각형을 분할하려고합니다. 클리핑 실행 후 빈 경로를 반환합니다. 누군가가 똑같은 일을 할 수있는 올바른 방법을 제안 할 수 있습니까? 는 Paths clip(2),soln; clip[0] << IntPoint(-264,-210) << IntPoint(650,-209); Path sub = clip[0]; Path

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    기본적으로 하나의 저주파수 구성 요소와 하나의 고주파 구성 요소로 구성된 데이터 세트가 있습니다. 낮은 주파수는 복구하려는 것입니다. 이것은 나에게 로우 패스 필터의 완벽한 사용 사례처럼 보이지만 데이터가 잘 리기 때문에 문제가 발생합니다. 클립 된 점은 기본적으로 짧은 간격의 상수이기 때문에 관심있는 신호를 방해하는 저주파수 정크를 추가합니다. 클리핑 대

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    Android 앱에서 Switch을 회전하려고합니다. android:rotation 매개 변수를 알고 있지만이 앱의 일반적인 부분이므로 스위치를 확장하는 사용자 지정보기를 작성하고 있습니다. 기본적으로, 뷰 회전을 적용하는 것은 회전하지 않은 볼의 본래 치수를 유지하므로 폭 및 높이 파라미터를 전환해야이 구현은 새로운 방위에 맞게이 제안 사이징의 고정 방법

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    저는 새로운 OpenGL 프로그래머입니다. 3D 그래프 형식으로 수천 개의 삼각형으로 구성된 높이 맵을 플로팅하고 있습니다. 그것들은 3 축에서 -1과 +1 사이에 플롯되도록 스케일됩니다. 이제는 X 축 만 확대 할 수 있으며 적절한 축척 및 변환 행렬을 적용하여 X 축에서 변환 할 수도 있습니다. 이렇게하면 효과적으로 데이터를 오른쪽으로 확대하고 선택한대

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    다른 볼록 다각형을 기반으로 볼록 다각형을 자르는 알고리즘을 찾고 있습니다. 파괴적인 지형 (diff)과 게임의 2D지도에서 지형 (노조)을 만드는 것입니다. 알고리즘은 가비지 수집기와 호환되어야하며 부울 연산은 필요한 유일한 Union은 & 차이입니다. 나는 약간의 연구를했는데 일부 github 프로젝트가 있지만, 모두 약간의 쓰레기를 생산합니다. htt

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    PDF 문서를 레이아웃하는 옵션을 찾고 있습니다. 매우 정교하고 정확해야합니다. 문서는 일종의 보고서이며 기존 배경 위에 데이터를 표시합니다. 경우에 따라 텍스트가 들어가야하는 공간보다 큽니다. 정확한 위치에 텍스트를 자르려고합니다 (텍스트가 그대로 포장되어 있지 않거나 "elipsizing"되지 않습니다). 대부분의 시간 숫자). 여기가 내가 찾고있는 효

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    잘린 노드에 BlendMode (또는 Blend 효과)를 추가 할 수 있습니까? BlendMode가 이미 설정된 노드에 클립을 추가하려고하면 BlendMode가 클립에 의해 무시되고 더 이상 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 일부 예제 코드는 문제를 재현하는 방법 : package display.fx.demo; import javafx.applicat