clipping

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    캔버스에 이미지의 정적 자르기가 필요한 응용 프로그램을 작성 중입니다 (캔버스에서 이미지를 움직이면 자르기 영역이 한 곳에 유지됨). 3 가지 경우가 있습니다 : 다각형, 타원, 이미지로 지정된 모양. 폴리곤과 타원에 대해서는 대처할 수 있었기 때문에 경로와 호를 사용하여 처리 할 수 ​​있었지만 이미지를 통해 지정된 마스크는 무엇을해야할지 잘 모릅니다.

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    ScrollView은 모든 내용을 크기만큼 잘라냅니다. 위쪽과 아래쪽에서만 작동하도록 할 수 있습니까?하지만 오른쪽과 왼쪽에있는 부모 프레임에서 어린이를 나오게 할 수 있습니까?

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    this image에서 볼 수 있듯이 버튼에 설정된 이미지는 명백한 이유없이 아래쪽으로 잘립니다. 이미지 크기는 24x24 픽셀이며 단추의 AutoSize 속성은 True으로 설정됩니다. 버튼이 창에 직접 배치되어 크기가 엉망인 레이아웃이 없어야합니다.

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    나는 격자에 각각 텍스처가있는 일련의 평면이 있습니다. 현재 여러면이있는 하나의 평면을 사용할 수 있지만,이 평면을 각각 별도의 텍스처로 렌더링하고 있습니다. 각 색상 질감입니다. 이 형상은 완전히 평면 중 하나 이상 포함 할 수 : I는이 평면에 평행 한 임의의 형상과 다각형 메쉬를 갖는다. 나는 비행기의 중복 텍스처 다각형 텍스처 싶습니다 : 어떻게 세

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    그래픽 클리핑에 대한 질문이 있습니다. 질문 : 라인 자르기 또는 다각형 자르기가 필요한 이유는 무엇입니까? 모든 것을 래스터 화 한 다음 클리핑 창 밖으로 픽셀을 잘라낼 수 있습니까? 감사

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    ListBox 내에있는 UserControl에서 Grid 내에서 비례 폭 (Width = "*")을 가진 TextBlock을 얻었습니다. 그리드의 나머지 너비를 가져오고 싶지만 ListBox 크기를 TextBlock의 내용을 클립하여 스크롤 막대를 얻습니다. 가로 스크롤 막대가 나타나지 않도록 TextBlock 너비를 자르는 방법은 무엇입니까? 이상적으로

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    경계가있는 사용자 정의 배경 (TGraphicControl에서 파생 됨)을 그립니다. DrawBorderRect 함수에서 테두리를 그린 후에는 "클라이언트"영역을 반환하고 향후 페인팅을이 새 영역으로 제한하려고합니다. ClipRgn을 사용하지 않으면 모든 것이 작동합니다. 작업 코드 : 하지만, 내가 ClipRgn를 사용하려면, 나는 다음을 시도 : 코드

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    저는 JavaFX 8 3D를 사용하여 시각적 모델을 조작하는 응용 프로그램을 작성하는 팀의 일원입니다. 우리는 원근 카메라와 평행 카메라를 모두 사용합니다. 원근 카메라가 예상대로 작동합니다. 현재 isEyeAtCameraZero false로 작업 중입니다. 이는 병렬 카메라와의 호환성을 최대화하기 위해 수행되었습니다. camera.setNearClip()

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    OpenGL을 사용하여 모델의 횡단면을 얻으려고했습니다. 특히 횡단면보기를 2D 평면에 투영하려고했습니다. (예를 들어 두께가 0이고 길이가 유한 한 파이프를 위에서 아래로 수직으로 자르면 2D 출력에서 ​​원이 표시됩니다.) 저는 glClipPlane()이 작동한다는 것을 알고 있지만,이 기능이 슬라이스를 투영하기보다는 평면을 따라 모델을 조각 냈다는 것

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    죄송합니다. 이전에 명확하게 질문하지 않았으므로 아래와 같이 변경되었습니다. 솔루션은 투영 매트릭스를 변경하는 것입니다. 올바르게 수행하는 방법을 알아보기 위해 조사를 해봅시다. 내 시나리오는 다음과 같습니다. ===> 이제 관점 모드를 사용하는 windows7 아래에 3D 상자를 만들었습니다. 사용자 관점에서 볼 때이 상자를 이동 (회전/변환) 할 때 상