OpenGL을 사용하여 모델의 횡단면을 얻으려고했습니다. 특히 횡단면보기를 2D 평면에 투영하려고했습니다. (예를 들어 두께가 0이고 길이가 유한 한 파이프를 위에서 아래로 수직으로 자르면 2D 출력에서 원이 표시됩니다.)OpenGL에서 횡단면을 렌더링하는 방법
저는 glClipPlane()
이 작동한다는 것을 알고 있지만,이 기능이 슬라이스를 투영하기보다는 평면을 따라 모델을 조각 냈다는 것을 이해합니다. OpenGL 내부에서 원하는 것을 얻을 수있는 방법이 있습니까?
예를 들어, 채워진 원 또는 원의 윤곽을 보시겠습니까? –
개요로 충분합니다. –