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절반으로 렌더링 된 직교 장면 위에 OpenGL을 원근감 모드로 전환 하시겠습니까?
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OpenGL을 직교 투영이 나는 모양 변경 기능과 같은 Orhographic 프로젝션을 사용하고있는 가정
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GLOrtho를 사용하여 3D 장면의 측면, 전면, 상단 전망을 봅니다.
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직교 좌표계를 사용하여 2D 화면 좌표에 대한 3D 좌표
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원을 얻기위한 구체의 직교 투영 (OpenGL - 새내기)
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직교 행렬과 같은 투영 행렬을 어떻게 찾을 수 있습니까? xy 평면이 아닐 때 원근감을 제공합니까?
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iOS에서 OpenGL-ES 2.0을 사용하여 가로 정 투영 투영을 설정하는 올바른 방법은 무엇입니까?