alpha

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    ggplot을 사용하여 NMDS 플롯을 작성하려고합니다. 포인트 (커뮤니티/어셈블러) 및 선체 등의 표준 플롯 외에도 각 포인트의 알파를 조정하고 싶습니다. 저는 각 포인트에 해당하는 조사의 타이밍을 반영하는 0-1의 숫자 값 벡터 ("알파"라고 함)를 계산했습니다.이 값을 사용하여 각 포인트의 알파를 수정하고 싶습니다. 지금까지 내가의 주제에 변형을 사용

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    내 사용자 지정보기에서 0의 직사각형을 그려야합니다. 사용자가 단추를 클릭하면 알파가 100으로 바뀌어 다시 그리기를 원합니다. 마우스 버튼을 누른 경우, 알파 내가, 그것을 0으로 다시 그려되지 볼 수있는에서 0으로 재설정, 오히려에 모든 이제까지 0이에 if(transparentRightClick){ gameBasePaint.setAlpha

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    평상시처럼 비트 맵을 사용하여 스플래시 화면을 만들려고합니다. 그러나 투명 레이어는 API 16에서 검은 색으로 표시됩니다 (다른 API 버전이 영향을 받는지 확실하지 않음). 여기 는 XML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.androi

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    gensim LdaModel 알파 매개 변수를 조정하는 방법 : model = gensim.models.ldamodel.LdaModel(bows, num_topics = 20, id2word = dictionary, passes = 100) 나는 것을 볼 수 있습니다 model.alpha array([ 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.0

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    처음에는 보이지 않는 뷰를 가지고 있습니다. 가시성을 변경할 때 페이드 효과를 원합니다.이 코드를 작성했지만 레이아웃이 전혀 나타나지 않습니다. OnAnimationStart 나 OnAnimationEnd가 실행되지 않습니다. new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public v

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    나는 간단한 2D 게임을하고있다. 각 틱, 특정 효과 (페이드 전환, 오디오 페이드 인/아웃 등)에 대한 스레드를 시작하는 효과 대기열을 확인하고 싶습니다. 예를 들어, 메뉴 화면에서 "재생"을 누르면이 큐에 "FadeOut"메시지가 추가되고 처리되고 스레드가 시작되어 GamePanel에서 알파 값이 증가하는 검은 색 사각형이 그려집니다. paintComp

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    저는 알파 채널로 투명 색상을 반환하는 메탈 프래그먼트 쉐이더를 가지고 있습니다. MTKView 아래에 UIView를 공개하고 싶습니다. 그래야만 배경이 검은 색이고 "오류 소음"을 얻을 수 있습니다. MTLRenderPipelineDescriptor : pipelineStateDescriptor.isAlphaToCoverageEnabled = true

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    내비게이션 막대의 배경이 부분적으로보기의 내용을 볼 수 있도록 0.5 알파의 색상이되고 싶습니다. 나는 이런 식으로하려고 노력했습니다 내가 true에 isTranslucent을 설정하면 override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) self.

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    애니메이션 블록에서보기의 알파 속성을 설정하려고 시도하지만 때로는 (패턴이 결정되지 않음) 앱이 오류없이 충돌합니다. self.circularProgressBar.alpha = 0 CircularProgressBar이 CAShapeLayers의 부부와 함께 도면이다,하지만 난 모든 걸 숨길 애니메이션을 적용 할 : 0으로 알파를 설정. 콘솔에서 크래시를

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    나는 두 개의 영화 : input_v.mp4와 input_k.mp4가 있습니다. input_v는 비디오 채우기이고 input_k는 키잉을위한 흑백 매트입니다. FFmpeg을 사용하여 input_v를 채우기 (RGB) 비디오로, 알파 (A)를 input_k의 루마 값으로 구축하여 Avid DNXHD 코덱에서 output.mov를 만들고 싶습니다. 이것이 가능