isometric

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    나는이 iso 그리드 게임 (더 정확한 : dimetric 투영, 일반적인 다이아몬드 레이아웃으로 색인 됨)을 작업하고 있고 내지도에 타일을 페인트하기 위해 원형 브러시를 구현하려고했습니다. 어떤 이미지 편집 소프트웨어에서나 마찬가지입니다. 나는 Midpoint Circle Algorithm 시작,하지만 결과는 내가 작은 브러시 크기 1 ~ 7 내가 차라리

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    나는 2 차원 좌표를 가지고 : 0, 0 200, 0 200, 100 400, 100 400, 200 0, 200 좌표는 다음과 같은 모양 대표 : 을하지만 동적 화면이 등각 투영으로 변환 각 지점 좌표를 계산합니다. 그래서 문자 그대로 화면 좌표의 좌표 목록이 있고 그 모양의 등각 투영 '버전'을 나타내는 화면 좌표를 생성하고 싶습니다. 'i

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    나는 현재 HTML5 캔버스를 사용하여 JS에서 게임에 일하고 있어요 를 사용하여 좌표 2 차원 좌표 3D와 나는 3D가 2D에 z이 x' 및 y'에 의해 정의 된 좌표, x에 의해 y을 정의 좌표 변환해야 두 가지 투영 모드를 사용합니다 : 축측 첫 번째 및 다음 등각 투영입니다. 는 이미 공식을 찾기 위해 등각 투영 위키 페이지를 읽고 그러나 나는 그것

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    이제는 정말 어려움이 있습니다. 나는 mousemove에서 그 자체의 주위를 돌아 다니며 회전하는 디스크를 만들어야한다 (3d illusion). 끝내기가 정말 어렵습니다. 어떤 제안?

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    마우스 피킹을위한 교차 또는 광선 캐스팅의 기본 방법이없는 obelisk.js을 사용하고 있습니다. 따라서 직접 메서드를 만들려고합니다. 그러나 어떻게 진행해야할지 모르겠습니다. 여기에 마우스 오버 (I 마우스 큐브의 상단에있을 때 감지 할)와 기본 펜에 대한 코드입니다 : Codepen sample // Canvas & Scene Init: va

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    캔버스가 변형되면 실제 호버를 타일에 표시하려고합니다. Problem image What is working 렌더링 기능 : ctx.rotate(Math.PI/4) 에 노력하고 있습니다 ctx.save() ctx.transform(1, 0.5, -1, 0.5, 250, 150) // ctx.setTransform(1, 0.5, -1, 0.5, 250

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    아이소 메트릭 관점에서 lwjgl을 사용하여 간단한 (ish) 자바 게임을 만들고 있습니다. 아이소 메트릭 뷰에서 마우스 위치를 얻는 방법을 알 수 없습니다. 미리 감사드립니다. 참고 : 정사각형은 64x64이고 창은 640x480이며 2 차원 배열을 사용하고 아래 이미지에서 "1"이라고 표시된 눈금은 "0"으로 간주됩니다.

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    IsometricTiledMapRenderer로 렌더링 할 때 아이소 메트릭 맵이 반 시계 방향으로 90도 회전하는 문제가 있습니다. 이미지 문제. http://imgur.com/a/144QP public class Heist extends ApplicationAdapter { public static final String MAP_NAME = "

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    코로나 SDK 타일로 만든 등각 투영 맵을 가져 와서 현재 격자 레이어를 오버레이하려고합니다. 등고선 그리드를 많이 읽었지만 높이가 절반 인 타일 세트를 참조하는 것으로 보입니다. (예 : 128x64 픽셀). 그리드에 256x149px가 필요한 타일셋을 사용하고 있는데, 그리드 생성 함수를 수정하여 변경 사항을 수용해야한다고 생각합니다. 어떤 도움이라도

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    나는 Phaser와 isometric Plugin으로 작업 중이다. 당신은 물리학의 몸이 실제로 눈에 보이는 몸과 일치하지 않습니다 볼 수 있듯이 :이 몸이 스프라이트 있습니다. 나는 시체를 바르게 일치시키기 위해 시체를 회전시켜야한다고 생각합니다. 어떻게해야하는지, 또 다른 해결책이 있는지는 모르겠다. 누군가 나를 도울 수 있습니까?