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스프라이트 마스킹을 구현하려면 어떻게해야합니까?
DirectX 사용하기 텍스처가있는 폴리곤을 (직교적으로) 렌더링하여 HUD 스프라이트로 사용합니다. 이제 어떻게이 시스템에서 스프라이트 마스킹을 구현할 수 있을지 모르겠습니다. 그래서 기본적으로 스프라이트를 가지고 있는데, 내가 정의한 화면의 특정 부분에서만 어떻게 렌더링 할 수 있습니까? 그리고 그 부분이 화면의이 부분을 벗어나면 당신은 그것을 보지 못
directx
sprite
masking
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2009-11-21
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