orthographic

    2

    1답변

    저는 한동안 Windows 용 게임 프로젝트에서 작업 해 왔습니다. 나는 정적 인 1600 x 900 해상도를 가지고 있었는데, 그것은 나에게 잘 맞았다. 그러나 베타 테스터 중 일부는 그렇지 않습니다. 이렇게하면 XNA 기반 게임의 해상도 독립성에 대해 살펴 보았습니다. RenderTarget2D에서 모든 것을 그려 내고 창 크기에 맞게 확장하는 많은 가

    0

    1답변

    800 x 600 창에서 OpenGL 행렬을 설정하는 가장 일반적인 방법은 glOrtho (0, 800, 0, 600, 1, -1) 나는 항상 glOrtho (0, 800, 600, 0, 1, -1)을 사용합니다. 어떤 사람들이 내가 두 번째로 보여준 첫 번째 방법을 선호하는 이유가 있습니까?

    3

    1답변

    나는 간단한 스크립트를 구현하고 있습니다. 이 게임의 견해는 예전 "사려 깊은 축구의 세계"와 비슷합니다. 더 나은 충돌 감지 - 응답 결과를 얻기 위해 차원 z를 사용하여 3D 게임 논리를 사용하고 싶습니다. 그러나 그래픽 스타일을 유지하고 오래된 2d 소서러와 동등한 시각으로보고 싶습니다. ' 따라서 직교 투영이이 구현에 적합하다고 가정합니다. 정육면

    0

    1답변

    마침내 OpenGL에서 내 자신의 행렬로 작업하기 위해 졸업하고 직교 투영을 설정하는 데 약간의 문제가 있습니다. 이 순간, I, 오른쪽, 왼쪽 걸리는 상부 및 바닥 (here부터)과 같은 행렬로를 발생하는 방법이 : 다음 투영 행렬이 행렬 곱 2(right-left) 0 0 -right + (left * right) - left 0 2

    -1

    1답변

    간단한 직교 투영법을 사용하여 평면상의 다각형 점의 위치를 ​​변환하거나 투영하고 싶습니다. UV 매핑을 위해 을 붙였습니다. 코드 : CPolygonFaceRefArray lPolygons = lPolygonMesh.GetPolygons(); for(long f=0; f < lPolygons.GetCount(); f++) {

    0

    1답변

    필자는 직교 투영을 사용하여지도를 그립니다. 나는이을 programm을 사용 from mpl_toolkits.basemap import Basemap import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import os, sys from sys import argv import pylab from mp

    3

    1답변

    는 점 목록에없는 출처에서 추가 점 추가 될 것으로 보인다 점에서 화면에 내 스케치 선을 그릴 때 내가 OpenGL을에 문제를 겪고 : 을 (0,0)은 그려지는 배열에있는 지점에 분명히 없습니다. 그냥 생각할 수없는 것 같습니다. 나는 어쩌면 내 배열 크기가 너무 크거나 뭔가 추측 것입니다하지만 난 여기 void PointArray::repopulateOb

    0

    3답변

    저는 python OpenGL 바인딩을 사용하고 있으며 최신 OpenGL 호출 만 사용하려고합니다. 버텍스가있는 VBO가 있고 버텍스 쉐이더에 전달 된 직교 투영 행렬로 렌더링하려고합니다. from numpy import array w = float(width) h = float(height) n = 0.5 f = 3.0 matrix = arr

    1

    1답변

    많은 비트 맵과 단일 번역 애니메이션을 표시하는 앱을 실행하고 있습니다. 에뮬레이터에서는 폭과 높이 (장치에서 파생 됨)가 전환된다는 드문 예외가 있지만 항상 작동합니다. 그러나 친구의 갤럭시 SIII에서는 질감이 전혀 보이지 않고 쿼드도 나타나지 않습니다. 애니메이션 실행 여부를 확인한 후에도 glClear 함수가 배경에 맞는 색상을 그립니다. 따라서 프

    1

    2답변

    가로 모드로만 실행되는 앱을 만들고 있습니다. 아직 질감에 대해 걱정할 것은 없지만 텍스쳐 쿼드를 사용하여 배경을 만들려고합니다. 나는 GL_DEPTH_TEST가 비활성화 된 상태에서 drawOverlay (GL10 gl)의 화면을 채우는 쿼드를 그리려고했지만 쿼드가 화면을 완전히 채우지 않을 때마다 아래쪽과 위쪽의 glClearColor 막대를 볼 수 있