physics

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    나는 자기 혼용으로 천 시뮬레이션 시스템을 구현하려고합니다. 스프링 시스템을 사용하여 입자 시스템을 사용하여 전체 천을 구현했습니다. (즉, 저는 천의 꼭지점 그리드를가집니다) 이제, 나는 또한 자기 담합을 구현하는 간단한 방법이 필요합니다. 실제로, 결탁 탐지와 응답 모두. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    그래서 HTML5 캔버스와 자바 스크립트를 사용하여 간단한 물리 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 현실적인 충돌을 시도하고 있지만 충돌이 발생할 때마다 코드가 무한 루프를 반복하여 페이지를 고정시킵니다. 나는 자바 스크립트 콘솔에서 라인 "을 console.log를 ("내가 뭔가와 충돌하고있다 ")"볼 때 구글 크롬 24.0.1312.32 베타 m 를 사용하여

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    2D 게임에서 실제 유체 (물)를 만들려고합니다. 이 게임은 Terraria와 비슷합니다. 나는 장면에서 충돌하는 입자들을 어떻게 때 리고 그것 위에 렌더링하고 현실감 넘치는 연기 물을들을 수 있는지에 대해 들었습니다. Terraria는 내가 좋아하는 타일이 아닌 물을 사용합니다. 나는 더 진보 된 것을 원합니다. 글 머리 기호 3D 물리학을 사용하려고 생

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    iOS에서 Chipmunk를 사용하는 매우 직설적 인 물리학 코드라고 생각하는 것을 만들려고합니다. 효과적으로 8 개의 UIButton이 자체적으로 UIView에서 움직이며 수신 거부됩니다. 서로 떨어져 있고, 무작위로 속도를내는 등등. 비교적 새로운 코더로서, 나는이 작업을 매우 힘들게하고있다. 나는 chipmunk 웹 사이트 (심지어 UIKit 요소를

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    현재 iPhone 화면에 일련의 거품을 그려야하는 게임을하고 있습니다. 각각의 버블에는 자체의 다람쥐 바디가 있으며, PhysicsEditor라는 다각형 물리 편집기를 사용하여 그려져 있습니다. 이를 통해 다람쥐 몸체 (질량, 탄성, 앵커 포인트 등)를 만드는 데 필요한 정보가 들어있는 .plist 파일을 만들었습니다. 다음은 주어진 좌표로 거품을 만드는

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    Matlab에서 주어진 잠재 함수를 플로팅하여 Three-Body 시스템의 5 개 Lagrange 점을 찾으려고합니다. 유일한 것은 프로그래밍이별로 좋지 않다는 것입니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. 내가 알고 싶은 것은이 코드는 나에게 괜찮은 윤곽 플롯 제공하는 방법입니다 : function Lagrange(a) x = (-10000: 1

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    box2d의 바디 볼을 가속하거나 덤핑 (배속이없는)하지 않고 배구처럼 움직일 수있는 방법은 무엇입니까? 이 경우 특수 수식이 필요합니까?

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    간단한 게임 (cocos2d)에서 스프라이트를 움직여 작은 물리 엔진을 만들어 점프 및 플랫폼 요법에 서게 할 수 있습니다. 위치 (상하 이동) I 각 업데이트 기본적인 운동학 방정식을 사용하여 갱신하려면 다음 위치 = oldPosition + 속도 (델타) +1/2 (중력) (델타)^2 velocity = oldVelocity + (중력) (델타) 어떤

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    저는 작업중인 게임 프로젝트에서 JBox2d를 사용하여 충돌 감지를 수행하고 있습니다. 나는 정적 인 몸체로 세계의 장애물을 대표합니다. 역동적 인 몸체 (즉, 게임 캐릭터)가 이러한 장애물 중 하나와 충돌 할 때마다 성능이 현저히 떨어집니다. FPS가 ~ 120에서 ~ 5로 떨어집니다. 이것은 정체의 구석이 충돌 할 때 더 자주 발생하는 것 같습니다. 세

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    나는 발사체의 초기 위치를 Vector2, 초기 이동량 Vector2, ?, 중지 조건 ?을 변경하고 List<Vector2>을 반환하는 공식을 수신하려고합니다. 편집는 : 은 분명히 내가 처음으로 충분히 명확하지 않았다. 내가 묻는 것은 필자의 경우 Vector2을 계산하는 데 사용할 수있는 어떤 형식의 메서드와 함께 특정 인수를 받아들이도록 메서드를 작