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    나는 FFT (고속 푸리에 변환)로 필터링 된 간섭계의 신호를 가지고있어 필터 자체가 정상적으로 작동합니다. 들어, 내가 선택한 범위에서 신호를 필터링, 나는 또한 모든 범위 에서이 작업을 수행 할 수 있지만 부품 및 필터/분석 각 부분에이 신호를 잘라, 자동으로 할 수 또는 범위를 입력 할 수 있습니다. 내가 원하는. 이걸 자르려면 아마도 창을 써야 할

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    나는 주로 종족 : 승천 (Ascend)에 의해 영감을 받아 종족과 유사한 게임의 작은 프로토 타입을 만들려고 노력하고있다. 문제는 운동을하기 어렵다는 것입니다. 속도를 유지하기 위해 마찰없이 미끄러지는 스키가 문제가되지 않습니다. 반면에 공기/스키 컨트롤입니다. 내가하려고하는 것은 플레이어가 어떤 방향으로 속도를 높이 지 않고 고속으로 이동할 때 방향을

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    화면에서 이미지를 원호로 이동하려고합니다 ... 깜박이는 새 발사기를 생각해보십시오. 이미지는 화면 왼쪽 하단에서 시작됩니다. '시작'을 선택하면 시작된 것처럼 화면을 가로 질러 호를 움직이거나 움직 이길 원합니다. 선형 (오른쪽 및 오른쪽) 궤적으로 이미지를 움직일 수는 있지만 이미지를 커브로 만들고 떨어 뜨리는 방법을 알 수는 없습니다. 이미지는 화면

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    트롤리와 같은 물체의 물리 설정을 시뮬 레이팅하는 동안 두 가지로 붙어 있습니다 (앞쪽에 자유 회전 바퀴가 있고 뒤쪽에 고정 바퀴가있는 추진력있는 차량) . 메쉬가 WheelColliders 인 RigidBody을 가지고 있는데 휠에 토크를 가하면 개체가 잘 움직입니다. 그러나 RigidBody에서 AddForce 메서드를 사용하면 이동하지 않습니다. 물체

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    저는 NDsolve를 사용하여 ginzburg landau와 관련된 다음의 비선형 결합 된 PDE 방정식을 풀려고합니다. Mathematica를 처음 사용합니다. 다음과 같은 오류가 발생합니다. 내가 뭘하고있는 실수는 무엇입니까? 당신이 bc의 값을 보면 pde = {D[u[t, x, y], t] == D[u[t, x, y], {x, x}] + D[u[

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    Java에서 변수의 변경 비율 (증가 또는 감소)을 얻으려고합니다. 예를 들어 중력과 마우스 버튼을 누르고있는 시간에 따라 객체의 속도를 변경하는 처리 프로그램이 있습니다. 지난 5 초 동안 속도 변수의 변화율을 얻고 싶습니다. 그런 다음 감소가 너무 느린 지 확인하십시오. 너무 낮 으면 더 빨리 떨어지기 위해 중력이 증가해야합니다. 그렇지 않으면 중력이

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    질량과 속도와 관련된 x, y 값과이 둘 사이의 에너지와 관련된 z 값으로 3D 행렬을 만들려고합니다. E 사용 = 2분의 1 * m의 *의 V^2 하지만, I는 그 3D 행렬 주위 회전 얻을 모든 글 도움 페이지 세트와 연관된 Z 값을 갖는 고정 된 행 및 열이다. 나는 질량, 속도가 에너지와 어떤 관련이 있는지를 보여주는 3 차원 표면을 그래프로 나타

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    인수를 수학 함수, 인수 및 반복 수 (고정 점 정리가있는 함수의 0을 찾고 있음)로 사용하는 함수를 정의하려고합니다. 0을 찾는 방법을 알고 있지만 수학 방정식을 함수 자체에서 인수로 만드는 방법을 모르겠습니다. def f(function,x,iterations) 나는 예를 들어 같은 기능 뭔가를 호출하려고하면 f(x**2+3,-1,20) 이미 복

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    텍스트 엔티티를 장면에 넣으려고합니다. dynamic-body은 다른 요소 (구, 입방체 등)에서 작동하지만 a-text에서는 작동하지 않습니다.이 https://glitch.com/edit/#!/ruby-stork

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    LHCb의 칼로리 미터 이벤트 데이터에서 기계 학습을 사용하여 프로젝트를 수행하고 싶습니다. 이 데이터에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 직접 소스 코드를 탐색하는 것이 매우 어렵습니까?