particle-system

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    어떤 안드로이드 (또는 자바) 전문가도 입자 효과를 사용하는 그래픽 라이브러리, 코드 샘플 또는 예제를 사용할 수 있습니까? 내가 After Effects에서 플러그인을 통해 얻을 수있는 것과 유사한 동적 입자 효과를 만들려고하지만, 코드 http://cache.redgiantsoftware.com/_assets/uploads/file/products-ex

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    Three.js에서 약간의 문제가 발생합니다. 현재 각 프레임이 렌더링 될 때 입자 시스템 내에서 입자를 이동하려고합니다. 오류는보고되지 않지만 아무 것도 움직이지 않습니다! http://aerotwist.com/tutorials/creating-particles-with-three-js/의 코드에서 취한 예제는 particle.position.y 구문을

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    JavaScript (렌더링을 위해 캔버스 활용)의 기본 입자 시스템을 사용하고 있으며 입자 간의 충돌을 처리하는 가장 좋은 방법을 찾으려고합니다. 입자 시스템은 꽤 괜찮은 FPS에서 약 70,000 개의 입자를 처리 할 수 ​​있습니다. 모든 입자 개체를 포함하는 배열로 구성됩니다. 각 Particle 객체에는 x 및 y 변수가 포함 된 3 개의 Vect

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    을 시작합니다 self.cell = [CAEmitterCell emitterCell]; self.cell.yAcceleration = 20; ... self.emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:self.cell,nil]; 을하지만 5 초 후에 발생시키는 타이머를 생성 할 말을하고, 나는이 수행 을

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    완벽한 자일링 스노우 효과를 내놓기 위해 여러 튜토리얼을 살펴 보았습니다. 지금해야 할 것은 입자 효과를 복제하고 두 번째 버전을 배경과 전경 사이에서 재생하는 것입니다. 원본 나는 여전히 최상위 레이어로 유지하고 싶습니다. 함수에서 코드를 래핑하고 두 개의 코드를 다른 이름으로 만들려고 시도했지만 이상한 오류가 많습니다. 그래서 나는 이미 가지고있는 것을

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    두 번째 그룹의 입자가 각속도를 설정하여 입자가 그룹 중심에서 회전 할 수 있습니다. 나는이 방법을 사용하여 그룹의 각속도를 얻었고 실제로 각도 그룹 속도를 설정하는 논리를 뒤집어 봤습니다. 제 생각에는 그룹 질량, 그룹 중심 및 그룹 선형 속도를 같은 방식으로 얻음으로써 대부분의 논리를 그대로 둡니다. 그러나 대부분의 시행 착오가 예상 결과에 미치지 못하

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    제 애플리케이션에서 z 버퍼 문제가 있습니다. 나는 점들이 구처럼 보이는 텍스쳐를 가진 ParticleSystem을 가지고 있습니다. 하지만 동시에 해결할 수없는 두 가지 문제가 있습니다. 구체가 z 버퍼에서 오른쪽 정렬되었지만 투명하지 않거나 투명하지만 올바르게 정렬되지 않았습니다. 내 JSfiddle을보십시오. (mrdoob의 this example 기

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    나는 스프라이트와 미사일을 가지고있다. 스프라이트가 움직이기 때문에 항상 스프라이트와 같은 장소에 불이 들어가길 원합니다. 그게 내가 시도한거야. _abcd은 스프라이트의 이름입니다. CCParticleFire *emitter; emitter = [CCParticleSystem particleWithFile:@"suchfire.particle"]; em

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    저는 Three.js에서 입자 구름의 예를 연구하고 놀았습니다. 대부분은 모양 필드를 사용하여 입자 필드를 정의하거나 필드 전체에 무작위로 분포시키는 매개 변수를 사용합니다. 내가하고 싶은 것은 각 입자가 보이지 않는 벡터 경로에 상대적으로 근접한 입자 구름을 만드는 것입니다. 예를 들어, 가벼운 곡선 벡터 경로를 정의하면 모든 입자가 보이지 않는 방향을

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    그래픽 코스의 경우 WebGL에서 입자 시스템을 구현합니다. JavaScript로 입자 시뮬레이션 계산을 수행하는 것은 매우 느릴 수 있습니다. 우리 교수는 GPU에서 입자 시뮬레이션을 수행하기를 원합니다. 입자 시뮬레이션을하려면 입자 데이터 (위치, 속도, 질량 등)가 포함 된 버텍스 버퍼를 업로드 한 다음 내 버텍스 쉐이더에 시뮬레이션을위한 수학 연산을