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ParticleSystem의 BufferGeometry에 Z 버퍼 문제가 발생했습니다.
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CCParticleFire가 움직이는 스프라이트와 항상 동일한 위치에 있도록 CCParticleFire를 찾는 방법은 무엇입니까?
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Three.js를 사용하여 벡터 경로를 기준으로 입자 구름을 정의하는 방법은 무엇입니까?
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