particle-system

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    어떻게 또는 일부 코드 예제 또는 이와 관련된 것에 대한 아이디어가 필요합니다. 내가 니콜라스 내가 여기에 변수 private static final float RATE_MIN = 5; private static final float RATE_MAX = 8; private static int PARTICLES_MAX = 16; 를 업데이트 "LIVE

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    Canvas 인조 인간에서 드로잉 할 때 libGDX 입자 효과 라이브러리를 사용할 수 있습니까? libGDX ApplicationListener을 사용하기 위해 모든 응용 프로그램을 다시 작성하고 싶지 않습니다. libGDX Particle Editor을 사용하여 입자 효과를 내 응용 프로그램에 추가하고 싶지만 내 응용 프로그램의 모든 그림은 캔버스 on

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    내 메인 게임 객체 (내 캐릭터)가 화면 중앙에 유지되도록 오프셋 된 노드 (이름이 '지형')가 있습니다. 나는 이렇게한다 : [_terrain setOffsetX:offsetX andOffsetY:offsetY*4/3]; 것은 나의 지형에있다, 나는 입자 시스템이있다. 내 캐릭터를 움직일 때 (그리고 지형을 상쇄 할 때), 방출 된 입자는 윗 단어 궤

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    입자의 불투명도를 평면에서의 거리의 함수로 변경하려고합니다. This issue은 내 문제를 설명하고 있으며 1 년 전의 대답은 본질적으로 "012"라고 대답 할 수 없습니다.. 불투명도는 분명히 요소가 아닌 재질의 매개 변수이므로 개별 입자 불투명도는 불가능합니다. 변경된 사항이 있습니까?이를 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 개별 입자 착색이 가능하다면

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    그래서 libgdx에 입자 효과 파일을로드하려고 시도했는데 파일을 가져 오는 중 예외가 발생하지 않았습니다. Heres는 내 코드 : 그리고 heres는 오류 : Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.Gd

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    일부 OpenGL 기초를 배우고 있으며 입자 시스템을 만들기로 결정했을 때 몇 가지 문제를 만났습니다. GL_POINT를 GL_POINT_SPRITE로 렌더링하려고 할 때 렌더러가 처음 인 경우가 아니면 화면에 표시되지 않습니다. 내가 렌더링에 사용하고 코드 :이 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix();

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    2 차원 안드로이드 전략 게임을 개발 중입니다. SurfaceView에서 실행되므로 LibGdx의 입자 시스템을 사용할 수 없습니까? 그리고 비가 내리는 효과를 내고 싶습니다. (http://ridingwiththeriver.files.wordpress.com/2010/09/rain-fall-animation.gif) 이와 같은 것을 목표로하고 있습니다.

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    은 내가 배경 별을 생성하기 위해 사용하고 입자 시스템을 가지고 - 나는 카메라로 위치를 추적했지만 때때로, 별은의 배경으로 의미 몸보다 가까운 렌더링됩니다. 항상 내 장면에서 다른 메쉬 뒤에 렌더링하는 파티클 시스템을 강제 할 수있는 방법이 있나요 (거의 배경 벽지로가 -하지만 회전 이동)? 감사합니다.

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    저는 cocos2d-x를 사용하고 있습니다. CCParticleExplosion이 거의 올바르게 실행될 수 있지만, 입자를 한 번 깜박이고 반복하지 않을 수있는 방법을 찾고 있습니다. 지속 시간/수명 설정과 함께 해킹을 시도 할 수는 있지만이를 명시 적으로 지정할 수 있습니다. 이 방법이 있습니까?

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    나는 몇 가지 예를 가지고 놀았으며 정말 좋게 보였다. 그러나 Bullet은 자체 벡터 구조체 및 수학 유틸리티를 사용합니다. DirectXMath를 나머지 DirectX 응용 프로그램에 사용하고 있습니다. 그래서 이것은 두 세트의 수학 함수가 있음을 의미합니다. 저는 DirectXMath가 더 효율적인 것으로 믿습니다. 그러나 Bullet은 길이가 130