particle-system

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    내 장면 (2D 게임)에 입자 시스템 또는 타원체 입자 시스템을 표시하려고합니다. 내 배경은 스프라이트이며 파티클 ​​시스템에서 폭발을 보일 때 표시되지 않습니다. 내 배경 스프라이트의 알파를 줄일 때만 표시됩니다. Bg가 희미 해지고 누구도 원하지 않을 것입니다. 제안 사항이 있으십니까?

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    libgdx와 함께 제공되는 입자 편집기를 사용하여 입자 효과를 만들었습니다. 이제 입자 효과로드 방법 2 인수를 제공해야합니다. 하나는 입자 파일이고 다른 하나는 입자의 기본 이미지입니다. 제 질문은 - 입자에 대한 이미지, 두 번째 인수는 어디에서 찾을 수 있습니까?

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    나는 많은 충돌과 폭발이있는 게임을 가지고있다. 기본적으로 적의 발사체는 화면의 오른쪽 하단에서 왼쪽으로 발사됩니다. 플레이어는 무기를 사용하여 요격 할 수 있습니다. "탄환"과 발사체가 충돌 할 때마다 코드가 충돌 위치에 미리 만들어진 입자를 그립니다. 내 문제는 실시간으로 충돌시 입자가 멋지게 그려지지만 결코 멈추지 않는다는 것입니다. 입자는 충돌 후에

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    내 게임에서 내 선수 (공)는 x 축에서 움직이지 않습니다. 공은 단지 점프 (y 축) 할 수 있습니다. 레벨은 항상 x 축에서 평행 이동하며 공이 움직이는 느낌을 플레이어에게줍니다. 내 질문은 : 내 볼에 트레일 렌더러 (또는 이와 비슷한 것)를 추가 할 수 있습니까? 공의 이동 감각을 강화하려면? 이미지로 .. : the effect I want to

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    나는 Three.js를의 포인트 타원형 구름을 생성하고 곧장 앞으로 보이는 두 가지 문제를 가지고,하지만 난 몇 일 동안 지금 붙어 있었어요 해요 : 클라우드는 타원 모양해야 x 축에 긴 축 - 현재는 x 축에 짧은 축 중심의 것 내 클라우드에 대한 fiddle 완벽하게 타원형 보이지만, 내 파일의 작업 코드는에 y = 0에서 몇 가지 포인트가 있습니다 x

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    저는 몇 주 동안 Three.js에서 입자 시스템으로 작업 해 왔습니다. 나는 Object3D을 사용하기 시작했고 내 자신의 Vector3과 MeshBasicMaterial (그리고 Phong과 Lambert와 같은 다른 자료들)을 추가하기 시작하면 누군가는 내장형 ParticleSystem 객체와 BasicParticleMaterial으로 나를 켜는 반면

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    광택 라이브러리를 사용하여 하스켈에서 입자 효과를 만드는 방법은 무엇입니까? (예 : 폭발 표시) 누군가가이 작업을 수행하는 방법에 대해 조금 도와 주면 감사하겠습니다. 최고 감사합니다. Skyfe.

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    Three.js 용 ShaderParticleEngine 라이브러리를 사용하여 입자 이미 터를 만듭니다. 인터넷에서 여러 개의 코드 스 니펫을 선택하여 작동중인 이미 터를 만들었습니다. 처음에는 그게 효과가 없다고 믿었습니다. 사실 에미 터는지도에 표시되었지만 하나의 움직이지 않는 입자가 화면에 표시되었습니다. 일부 디버깅을 한 후에 입자가 움직이고 있지만

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    텍스처 대신 쿼드가 아래와 같은 프래그먼트 셰이더에 의해 렌더링되는 파티클 시스템을 만들려고합니다. uniform vec3 color; uniform float radius; uniform float edge; uniform vec2 position; uniform float alpha; void main() { float dist =

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    iOS 앱용 입자 시스템을 만들려고합니다. 응용 프로그램은 SpriteKit을 사용하지 않으므로 CAEmitterLayer와 CAEmitterCell을 사용하여이 작업을 수행합니다. [CAEmitterCell emitterCell]; 하지만 빠른 이러한 초기화가되지 않습니다 : - 목적에서 C, 나는 CAEmitterCell 이런 식으로 초기화. Swi