particles

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    : for(var i = 0; i < particleCount; i++){ var pX = Math.random() * 100-50; var pY =Math.random() * 100-50; var pZ = Math.random() * 100-50; particle = new THREE.Vector3(pX,pY,pZ);

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    은 지금은 내가 사용해야하는 경우 궁금하네요 http://hello-mat.com/ 에 "내가 좋아하지 않는 회색"버튼을 클릭하여 트리거 애니메이션에 간단한 입자를 생성하는 객체/프로토 타입 패턴을 사용하고 있습니다 성능상의 이유로 대신 모듈 패턴 (편집 : 공장 설명! 참조). 모듈 패턴이 필요하다면 왜 유스 케이스에 적합한 지에 대한 더 나은 생각을 갖

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    저는 "fillText"에 "stackoverflow"와 같은 문자열을 사용하는 캔버스가 있습니다. 그런 다음 캔버스의 이미지를 읽어 텍스트의 각 픽셀을 추출합니다. 픽셀에서 다음 위치를 선택하고 싶습니다 : x 위치, y 위치 및 색상. 그런 다음 해당 픽셀을 사용하여 해당 배열을 반복하고 싶습니다. 그래서 텍스트 픽셀을 픽셀 단위로 그려서 각 픽셀을 완

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    첫 번째 섹션에서는 화면 전체에 particles.js을 표시하고 싶지만, 내가하는 모든 것은 페이지의 다른 부분에 있습니다. 두 번째 섹션에 입자를 추가했습니다. 이것은 fullPage.js (Alvaro Trigo, cant는 2 개 이상의 링크를 게시합니다.)를 사용하는 것 같습니다. 나는 내 웹 사이트에 접속하고있어 누군가가 이것을 보길 원합니다.

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    일부 AFM (원자력 현미경) 측정에서 반지름과 직경 분포를 얻으려고합니다. 지금까지 나는 Gwyddion, ImageJ 및 Matlab의 다른 워크 플로우를 시험 중이다. 내가 찾은 가장 좋은 결과는 Gwyddion을 사용하고 위상 이미지를 찍고 하이 패스 필터 한 다음 'Laplacian of Gaussian'으로 가장자리 감지를 시도하는 것입니다. 결

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    입자 이동을 시뮬레이트하기위한 코드를 작성 중입니다. (현재 2D 곧 3D 희망을 가지고) 사실, 만약 내가 비교적 큰 timestep 입자를 사용하면 서로를 통과하게됩니다. 정말 작은 단계를 사용하지 않고도 문제를 바로 잡을 수있는 제안이 있으십니까? (C++에서는 많은 차이가 있습니다.)

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    I했습니다 장면 다음 생성 : 뭘보고하는 방 뒤쪽 벽에 창을 통해 빛나는 빛이다. 바깥쪽에 바람이 불고있는 나무가있다. 나는 그것을 폭풍우처럼 재현하기 위해 노력하고 있으므로 풍경에 비를 더해야합니다. 그러나, 나는 그저 창문을 통해 그림자처럼 그것을 필요로합니다. 이 작업은 Unity의 Particle System을 통해 간단하게 수행 할 수 있습니까?

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    3D 입자가있는 장면이 있습니다. 또한 UI 요소가 있습니다. 불행히도 입자는 텍스트의 길을 방해합니다. 텍스트가 입자 효과에 영향을받지 않을 수있는 방법이 있습니까?

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    프로그래밍에 익숙하지 않은 환경 과학 연구원은 쉽게 나를 따라갑니다! 데이터를 로깅하고 .csv 파일로 저장하는 두 개의 대기 질 기기 (dusttrak 및 ptrak)가 있습니다. 필자의 목표는 함수 프로그래밍을 통해 데이터 정리 프로세스를 자동화하는 것입니다. 각 악기는 서로 다른 시간 간격 (30 초 vs 1 초)으로 기록하고 각 악기에는 고유 한 머

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    파티클을 화면 아래쪽에있는 스프라이트 사각형에 이미지에서 복사하려고합니다. 가장 문제가되는 부분은 내 배경 이미지의 픽셀을 내 스프라이트로 복사하는 것입니다. 나는 시작하는 방법을 정말 잘 모르겠어요하지만 난 for (int x=0; x< img.width; x++) { for (int y=0; x< img.height; y++)