particles

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    Cocos2d-x 및 C++을 사용하여 CCParticleExplsion을 만들고 싶지만 모든 것을 검색 한 후에 찾을 수 없습니다. ObjC의 예 : 대부분의 경우 CCParticleSystem *firework = [[CCParticleExplosion alloc] initWithTotalParticles:200]; [self addChild:fire

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    매번 나는이 sparks.js을 렌더링하기 위해 노력하고 Three.js를, 난 같은 오류 얻을 :이 catch되지 않은 형식 오류 : 객체의 속성 '_easing이'[개체 개체]되지 않습니다 함수 sparks.js : 304 좀 더 자세히 알려주시겠습니까? 이 문제를 해결하는 방법을 모르겠습니다. 감사. (태그 sparks.js는 존재하지 않으므로 내 평

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    게시물을 고려하여 불건전 한 주제 (예 : this 또는 this).하지만 내가 원하는 것을 얻기 위해 조용히 관리하지 않습니다. 나는 사수 게임을하고 있으며, 적을 때 (플레이어와 마찬가지로) 적을 비추고 싶습니다. 다음을 실행하면 스프라이트가 흰색으로 변하지 않습니다. 이것이 올바른 방향입니까? -(void) gothitAnimation { ccCo

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    큐브 표면에 점을 무작위로 생성하고 균일하게 처리하려고합니다. 나는 애니메이션을 만들려고 노력 중이므로 x, y 및 z 최종 점이 필요합니다. 제안 사항? 감사.

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    아주 간단한 입자 시스템과 같은 것을 만들려고합니다. 이 시점에서 물리학은 필요하지 않습니다. 거품이나 꿀벌처럼 보이도록 움직이는 div 만 있으면됩니다. 아래의 코드는 div를 만들고 CSS를 통해 위치를 변경하고 위쪽으로 떠있게 할 수 있습니다. 그러나 입자를 파괴하는 방법을 연습 할 수는 없습니다. 각 입자는 모션을 수행 한 다음 다시 원래 위치로 돌

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    작은 입자 시뮬레이터를 시작하고 있습니다. 일부 물리학 문제를 해결하기 위해 확장하고 싶지만 애니메이션을 적용하는 데 문제가 있습니다. 기본적으로 어떤 종류의 임의 분포를 선택 하느냐에 따라 입자는 주어진 길이의 영역에서 "진동합니다". 나는 이전 단계의 10 단계에서 입자의 "역사"를 보여주고 싶습니다. 여기 은, 난 그냥 말 것이 그렇게하려면, 모든 1

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    그래서 하루 종일 배열에서 자신의 위치를 ​​저장하기 위해 박스를 얻는 중이었습니다. 그리고 마침내 제가 여러분에게 많은 도움을주었습니다. 그리고 그것은 작동하지 않습니다. ... 누군가 왜 저에게 말해 줄 수 있습니까? Control 클래스 : import java.awt.Point; import org.newdawn.slick.GameContainer

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    나는 다음과 같은 입자 스크립트 (TEH 웹에서 발견 편집으로!) 한 : 내가 가장 쉬운 방법은 각 입자는 "클릭"하기 위해 무엇을 궁금 http://jsfiddle.net/neuroflux/hSkFX/1/ ? 나는 이것들이 x/y/radius 포인트가 아닌 요소라는 것을 알고 있습니다. 가장 쉬운 방법은 무엇이라고 생각하십니까? 건배! [편집]이 질문은

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    Java에서 기본 떨어지는 모래 게임을 만들려고합니다. 각 입자 저장소는 X와 Y가 포인트 배열에 있습니다. 각 Point 배열은 요소에 고유합니다. 그래서 모래와 물은 두 개의 다른 배열입니다. 두 개의 입자가 동일한 위치에 있는지 확인하기 위해 내 모래 배열을 어떻게 검사해야합니까? 그렇다면 이동하십시오. ? 이 내 모래 클래스 package testi

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    나는이 시도 : 지금의 8x8 하나를 사용하여 입자 이미지를 축소합니다. 페이딩 서클이 필요하기 때문에 더 작게 만드는 방법을 모르겠습니다. 4x4가 너무 작음 입자 수를 낮추면 이제는 40이지만 더 낮 으면 너무 낮습니다. 더 나아질 수있는 다른 방법이 있습니까? 많은 멋진 게임 (Bejewled Blitz와 같은)이 매우 좋은 효과를 보았으며 매우 부드