Official Unity 웹 사이트 (this article)에는 iOS 장치에서 다운로드 가능한 자산 번들을 만들고 유지하기위한 지침 목록이 있습니다. 주의 사항 : 다음은 나에게 몇 가지 질문을 발생 발췌 한 것입니다 어떤 게임 스크립트 또한 주요 실행 파일에 있어야합니다 다운로드 콘텐츠에 포함되어 있습니다. This post 내가 종류의 애니메이션
일부 장면에서는 별이 빛나는 하늘을 만들고 싶습니다. 주된 문제는 모든 화면을 입자로 채우기 위해 시간이 필요하다는 것입니다. 누군가는 나를 처음부터 전체 하늘을 만들고 그 호출 사이에 저장하도록 조언합니다. 다음과 같이 시도했습니다 : @implementation StarrySky
static StarrySky *_starrySky;
- (id)i
저는 간단한 파티클 시스템을 구축하고 있으며 파티클을 관리하기 위해 구조체의 단일 배열 버퍼를 사용하려고합니다. 즉, 임의의 버퍼에서 malloc() 및 free()를 수행 할 수있는 C 함수를 찾을 수 없습니다. 여기 내 의도를 보여주는 어떤 의사는 : <buffer_alloc> 및 <buffer_free> (예 버퍼 길이 등과 같은 가능한 추가 메타 데
렌더링 및 직교 하나 원근 카메라를 대체하지 않습니다이 - camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
+ camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth/2, window.innerWi
JQuery 파티클 이미 터 플러그인 작동에 문제가 있습니다. jquery 라이브러리와 particle.js 파일에 대한 스크립트 호출이 동시에로드되고 에미 터 파일이 먼저로드되기 때문에이 문제가 발생했습니다. 당신은 왜 $ 내게 줄 수 <script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script>
입자 효과 : http://timothypoon.com/blog/2011/01/19/html5-canvas-particle-animation/ 그러나, 나는 내 페이지에 작업이 얻을 수없는 것, 내가이 효과를 적용 할 것 div가 이미지를 포함하고 있습니다. 이것이 가능합니까 아니면 모든 것이 캔버스에서 발생해야합니까? 나는 등 정의되지 않은 변수로 오류를
나는 모래 입자 시뮬레이션과 IOS 응용 프로그램에서 일하고 있습니다. 여기에 그것의 논리를 보여주는 알파 버전의 비디오입니다 http://www.youtube.com/watch?v=cYgw6jHx6QE 하지만 입자 알고리즘 성능에 문제가 있습니다. 는 지금은 (애플 리케이션적인 Cocos2D에 구성되어 있지만, 정말 중요하지 않습니다) 다음과 같은 방법으
here과 같은 시원한 입자 효과를 얻고 싶습니다. 거품은 센터에서 시작하여 확장하는 폭발과 비슷해야합니다. 거품의 왼쪽과 오른쪽에서 나오고 this처럼 보이는 애니메이션 파도를 추가하고 싶습니다. 나는 Cocos2d 게임에서 한 번도 해본 적이없는 것으로 가정하면서 두 개의 별개의 애니메이션을 사용하고 함께 사용할 수 있다고 생각합니다. 또한 Cocos2
C#에서 입자 시스템에 대한 프로그램을 만들어야하고 Visual Studio 2010을 사용하고 있습니다. OpenGl과 같은 라이브러리를 사용하면 안됩니다. C#의 Graphisc 라이브러리 만 사용할 수 있습니다. . 나는 약간의 튜토리얼과 강의를 읽으려고했으나 아직도 그것을 구현하는 방법을 모른다. 아무도 내 문제를 어떻게 해결해야하는지 이해할 수 있
나는 내 고객을위한 프로젝트를 가지고 있습니다. 그것은 (더 이상까지) 이전 me.com 홈페이지로 비슷한 그것은 내가 플래시 HTML CSS의 jQuery를 사용하지 할 http://lokeshdhakar.com/projects/mobileme-particles/ 하지만이 유사한 모습을 포함한다 (그녀는 시도, 플래시 요청 결코 입자를 내 언어를 사용 그