particles

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    Official Unity 웹 사이트 (this article)에는 iOS 장치에서 다운로드 가능한 자산 번들을 만들고 유지하기위한 지침 목록이 있습니다. 주의 사항 : 다음은 나에게 몇 가지 질문을 발생 발췌 한 것입니다 어떤 게임 스크립트 또한 주요 실행 파일에 있어야합니다 다운로드 콘텐츠에 포함되어 있습니다. This post 내가 종류의 애니메이션

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    일부 장면에서는 별이 빛나는 하늘을 만들고 싶습니다. 주된 문제는 모든 화면을 입자로 채우기 위해 시간이 필요하다는 것입니다. 누군가는 나를 처음부터 전체 하늘을 만들고 그 호출 사이에 저장하도록 조언합니다. 다음과 같이 시도했습니다 : @implementation StarrySky static StarrySky *_starrySky; - (id)i

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    저는 간단한 파티클 시스템을 구축하고 있으며 파티클을 관리하기 위해 구조체의 단일 배열 버퍼를 사용하려고합니다. 즉, 임의의 버퍼에서 malloc() 및 free()를 수행 할 수있는 C 함수를 찾을 수 없습니다. 여기 내 의도를 보여주는 어떤 의사는 : <buffer_alloc> 및 <buffer_free> (예 버퍼 길이 등과 같은 가능한 추가 메타 데

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    렌더링 및 직교 하나 원근 카메라를 대체하지 않습니다이 - camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); + camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth/2, window.innerWi

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    JQuery 파티클 이미 터 플러그인 작동에 문제가 있습니다. jquery 라이브러리와 particle.js 파일에 대한 스크립트 호출이 동시에로드되고 에미 터 파일이 먼저로드되기 때문에이 문제가 발생했습니다. 당신은 왜 $ 내게 줄 수 <script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script>

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    입자 효과 : http://timothypoon.com/blog/2011/01/19/html5-canvas-particle-animation/ 그러나, 나는 내 페이지에 작업이 얻을 수없는 것, 내가이 효과를 적용 할 것 div가 이미지를 포함하고 있습니다. 이것이 가능합니까 아니면 모든 것이 캔버스에서 발생해야합니까? 나는 등 정의되지 않은 변수로 오류를

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    나는 모래 입자 시뮬레이션과 IOS 응용 프로그램에서 일하고 있습니다. 여기에 그것의 논리를 보여주는 알파 버전의 비디오입니다 http://www.youtube.com/watch?v=cYgw6jHx6QE 하지만 입자 알고리즘 성능에 문제가 있습니다. 는 지금은 (애플 리케이션적인 Cocos2D에 구성되어 있지만, 정말 중요하지 않습니다) 다음과 같은 방법으

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    here과 같은 시원한 입자 효과를 얻고 싶습니다. 거품은 센터에서 시작하여 확장하는 폭발과 비슷해야합니다. 거품의 왼쪽과 오른쪽에서 나오고 this처럼 보이는 애니메이션 파도를 추가하고 싶습니다. 나는 Cocos2d 게임에서 한 번도 해본 적이없는 것으로 가정하면서 두 개의 별개의 애니메이션을 사용하고 함께 사용할 수 있다고 생각합니다. 또한 Cocos2

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    C#에서 입자 시스템에 대한 프로그램을 만들어야하고 Visual Studio 2010을 사용하고 있습니다. OpenGl과 같은 라이브러리를 사용하면 안됩니다. C#의 Graphisc 라이브러리 만 사용할 수 있습니다. . 나는 약간의 튜토리얼과 강의를 읽으려고했으나 아직도 그것을 구현하는 방법을 모른다. 아무도 내 문제를 어떻게 해결해야하는지 이해할 수 있

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    나는 내 고객을위한 프로젝트를 가지고 있습니다. 그것은 (더 이상까지) 이전 me.com 홈페이지로 비슷한 그것은 내가 플래시 HTML CSS의 jQuery를 사용하지 할 http://lokeshdhakar.com/projects/mobileme-particles/ 하지만이 유사한 모습을 포함한다 (그녀는 시도, 플래시 요청 결코 입자를 내 언어를 사용 그