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화염 효과를 창출하기 위해 화합 입자가 시간이 지남에 따라 선에 더 가깝게 이동하는 방법?
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Unity - 45도 단위로 파티클을 방출하는 방법은 무엇입니까?
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낮은 그래픽 카드를 사용하는 Three.js의 ParticleSystems 렌더링이 잘못되었습니다.
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Babylon.js는 SolidParticleSystem에 대한 절두체 컬링을 비활성화합니까?
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는 OpenGL ES 안드로이드 파티클 시스템 렌더링 2D 인터페이스는 반투명하게
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왜 스크립트에서 stretched_billboard 렌더링 모드를 선택할 수 없습니까?
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Three.JS - 구형을 형성하는 임의의 방향으로 점을 공전하는 입자
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CBEffects에서 vent : stop()을 호출하면 모든 타이머가 취소되는 이유는 무엇입니까?