particle-system

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    30 초 후에 입자 시스템을 중지하는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. 추위를 멈추게 할 수있는 방법이 있을까요? 입자가 얼어 붙는 곳이 있습니까? 그리고 입자가 사라지는 다른 방법이 있습니까? 이미 시작한 입자가 화면 밖으로 벗어나는 경로를 완성합니까? 고급 코더가 아니므로이 시스템을 온라인으로 찾았습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사. var I

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    나는 이것에 대한 간단한 답이있을 것이라고 확신하지만, 나는 그것을 모르고 있거나 실제로 무엇을 찾아야할지 모른다. 플레이어가 마우스 버튼을 누르고있을 때 파티클 이미 터는 파티클이 향하고있는 곳에 파티클 스프레이를 뿌리면 파티클은 스프레이를 멈추도록 설계된 코드가 있습니다. 지금까지는 입자가 파열되고 클릭을 멈추고 다시 클릭하려고하면 첫 번째 구름이 멈출

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    나는 우주선의 차량 화재처럼 행동해야하는 입자 시스템을 만들었습니다. (블렌더로 만든) 나는 COLLADA 파일에서로드 된 노드를 추가 한 : let engine = _spaceship.childNode(withName: "Engine", recursively: false)! let engine_pSystem = SCNParticleSystem(name

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    macOS 단일 윈도우 어플리케이션을 만들고 템플릿이 Stars 인 스프라이트 파티클 시스템 파일을 추가합니다. 다만이 같은 시각 효과 : 내가 원하는 어떤 나는이 answer의 가이드로, 내의 ViewController에 추가 할 그리고는,이 같은 결과를 가지고, 그것은 아니었다 : override func viewDidLoad() {

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    Xcode 편집기를 사용하여 입자 내 이미 터를 내 장면의 노드에 부착하는 방법을 알 수 없습니다. documentation에는 'Xcode 장면 편집기의 노드에 입자 시스템을 연결하여 장면의 입자 시스템을 미리 볼 수 있습니다'라고되어 있습니다. 나는 이것을 프로그램 적으로하는 방법을 알고 있지만 편집기 내부에서 어떻게하는지 알 수 없다. 이것이 가능한가

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    20 개의 다른 노드로 자체 순환 이미지 20 개를 사용하여 자바 스크립트 기반 입자 네트워크를 만들려고합니다. 다양한 사용 가능한 라이브러리를 사용하고 프로세스에서 수정했지만 아직 성공하지 못했습니다. http://vincentgarreau.com/particles.js/이 라이브러리는 내 솔루션을 사용자 정의하는 데 가장 가까이에 있습니다. 모든 포인터

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    아래 코드는 작동 중이고, "Particle"은 "ParticleSystem"클래스의 인스턴스입니다. "Particle.emission는"있는 GET 전용 속성 반환 구조체 "ParticleSystem.EmissionModule" "em.rate는"한 속성입니다, 유형이 구조체 "ParticleSystem.MinMaxCurve"입니다 ParticleSyst

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    나는 연기가 나는 입자 시스템이 있습니다. 나는 플레이어의 건강과 관련하여 연기의 뚜렷한 두께 또는 어둠을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이를 위해 입자 시스템 시작 색상의 알파에 상대 차량 손상 (0 ~ 100)을 적용합니다. 플레이어의 손상을 몇 개의 숫자로 나누었을지라도 (6은 아래에서 사용 된 것임), 연기의 어둠은 내가 예상 한 것 이상으로 보입

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    이 TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD 오류는 Fireworks 및 폭발 장면과 같은 특정 Unity 표준 입자 시스템 자산 조립식을 추가 할 때마다 발생합니다. 또한 "752 바이트를 0524a60f에 할당", "22960 바이트를 0542a6f0에 할당"(더 많은 것을 말함)이라는 많은 양의 로그 메시지를 생성합니다. 또한 거대한

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    필자는 파티클 시스템을 기반으로하는 프리 패브를 거의 가지고 있지 않습니다. 나는이 장면을 많이 사용하여 낮은 fps를 유발하므로이 입자를 스프라이트 시트로 변환하고 애니메이션을 만들고 싶습니다. 이 작업을 수행 할 수있는 도구가 있습니까?