macOS 단일 윈도우 어플리케이션을 만들고 템플릿이 Stars
인 스프라이트 파티클 시스템 파일을 추가합니다. 다만이 같은 시각 효과 : 내가 원하는 어떤 나는이 answer의 가이드로, 내의 ViewController에 추가 할 viewController의 스프라이트 파티클 시스템 애니메이션
그리고는,이 같은 결과를 가지고, 그것은 아니었다 :
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let scene = SCNScene() let particlesNode = SCNNode() let particleSystem = SCNParticleSystem(named: "Welcome", inDirectory: "") particlesNode.addParticleSystem(particleSystem!) scene.rootNode.addChildNode(particlesNode) skView.backgroundColor = .black skView.scene = scene }
그래서, 내가 잘못이고 내가 무엇을해야하는지 궁금하네요? Link Here
입자 시스템 자체는 변경하지 엑스 코드에서 사용할 수있는 표준 "별"SceneKit 입자 시스템입니다 : 여기
는 데모의 repo입니다.
클래스/오브젝트 정보를 게시 할 수 있습니까? 'SK/SCNView'를 상속 받았습니까? 'viewDidLoad'를 재정의 하시겠습니까? – Fluidity
@Fluidity 늦게 답변을 드려 죄송합니다. 나는 단지 새로운 데모를 만들어 내 gitlab repo에 업로드합니다 : [link here] (https://gitlab.com/hamguy/StarAnimationDemo). – HamGuy