2012-07-22 3 views
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저는 cocos2d-x를 사용하고 있습니다. CCParticleExplosion이 거의 올바르게 실행될 수 있지만, 입자를 한 번 깜박이고 반복하지 않을 수있는 방법을 찾고 있습니다. 지속 시간/수명 설정과 함께 해킹을 시도 할 수는 있지만이를 명시 적으로 지정할 수 있습니다.CCParticleExplosion을 반복하지 않으려면 어떻게해야하나요?

이 방법이 있습니까?

답변

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BOOL 속성 autoRemoveOnFinish이 있습니다. YES로 설정하면 모든 입자가 "사망"했을 때 폭발과 같은 단발 입자 효과가 제거됩니다. 원샷 입자 효과는 시간이 양수 값 (즉, -1이 아닌 값)으로 설정된 입자 효과입니다.

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