bulletphysics

    1

    2답변

    Bullet Physics의 HelloWorld.cpp가 자유 낙하의 예라고 생각합니다. Bullet Physics의 결과가 물리 법칙과 일치하는지 확인하기 위해 HelloWorld.cpp에서 구의 초기 위치를 "startTransform.setOrigin (btVector3 (2, 10, 0)); " "startTransform.setOrigin (btV

    1

    1답변

    를 사용하는 경우 응용 프로그램이 충돌 bulletwrapper 내 libgdx/I가 활성화 난독 화 빌드 릴리스 APK 실행하려고 다음과 같은 예외와 총알 응용 프로그램 충돌 : Process: com.my.app, PID: 14042 java.lang.NoSuchMethodError: no static method "Lcom/badlogic/

    3

    1답변

    스프링 컨센트 테이션 을 테스트하고 싶습니다. Bullet Physics. 그래서 땅 위에 떠있는 정적 상자와 그곳에 매달려있는 두 번째 동적 상자를 만들었습니다. 그러나 봄의 행동을 활성화시키는 것은 아무 것도하지 않습니다! 상자는 실제로 매달려 있습니다. 나는 그것이 자유롭게 회전하기 때문에 그것을 안다. 그러나 그것은 진동하지 않습니다. btColli

    0

    1답변

    수 BulletSharp (또는 BulletPhysics 자체는 약 BulletSharp을 모르는 경우)는 멀티 스레딩 모드에서 작동? 그렇다면 적절한 설정은 어디에서 찾을 수 있습니까? (on/off multithreading, numOfThreads, ...) 참고 : BulletSharp는 BulletPhysics 용 C# 래퍼입니다. PS : 나는

    0

    1답변

    수 BulletSharp (또는 BulletPhysics 자체는 약 BulletSharp을 모르는 경우)는 CUDA를 사용합니까? 그렇다면 어디에서 적절한 설정을 찾을 수 있습니까? (on/off CUDA, e.tc.c.) 나는 Bullet에서 CUDA를 사용하여 실험을했다는 오래된 정보를 발견했다. 하지만 실제 상태에 대한 정보는 찾을 수 없습니다. 노트

    2

    1답변

    저는 현재 물리 엔진, 불릿 물리학을 내 그래픽 엔진에 통합하고 있습니다. 그 전에는 SAP와 Narrowphase 알고리즘을 사용하여 손쉬운 충돌 시스템을 구현했습니다. 시간 비용은 3ms였습니다. SAP 및 Narrowphase에는 약 300 개의 객체가 있습니다. 내 알고리즘의 버그로 인해 실제 물리 엔진 인 Bullet Physics로 변경하기로 결

    0

    2답변

    저는 Bullet 및 OpenGL을 사용하고 있으며 기본적으로 하나의 몸체가 있습니다.이 몸체는 화면에 표시하고 충돌은 발생시키지 않습니다. 시각적이어야합니다. 이 같은 객체를 생성 I'am는 : btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(1, 1, 1)); m_collisionShapes.push_back(co

    1

    1답변

    tutorial에서와 같이 별도의 클래스에서 충돌 검색을 위해 Bullet 래퍼를 사용하여 Libgdx에서 ContactListener 파생 클래스를 만들려고합니다. 렌더링 및 게임 세계를위한 클래스를 분리합니다. 클래스 Renderrender() 메서드에서이 인스턴스 클래스의 모델 인스턴스를 전달합니다. 하지만 실행할 때 배열 크기가 0이기 때문에이를 제

    1

    1답변

    많은 상용구 예제는 CommonRigidBodyBase에서 상속됩니다. 객체는 btPoint2PointConstraint에 따라 선택됩니다. SimpleBox 예제를 분석했습니다. 떨어지는 물체를 선택하면 물기가있는 지점을 중심으로 회전하지만 시간이 지남에 따라 회전이 감소합니다. 얼마 후, 고른 물건이 안정되어야합니다. 이상 (이전보다 더 큰) btBox

    1

    1답변

    PhysX FleX은 시원합니다. 하지만 Bullet을 선호합니다. 그러나, 거기에 비슷한 기능을 찾을 수 없습니다. 제안 사항?