ccsprite

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    나는 알파벳 문자 8x8 행렬을 가졌습니다. 나는이 문제를 극복하기 위해 레이블을 터치하고 이동할 때, 문자를 8x8 매트릭스. -(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch=[touches anyObject]; CGPoint newloca

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    사용자가 CCButton을 배치해야하는 위치에 CCButton을 드래그 할 수있는 기능을 배치해야합니다. 사용자 지정 클래스를 만들었지 만 문제는 click입니다. 사용자가 단추를 클릭 할 때 단추의 메서드가 호출되지 않습니다. #import "touchyButton.h" @implementation touchyButton - (void) touc

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    우리는 iOS objective-c에서 오래된 미로 게임을 업데이트하려고합니다. iOS에서 사용되는 스프라이트 (게임)에 대해 아무것도 모릅니다. 미로 게임에서 트럭을 이동하기 위해 히트 앤 트라이얼을하려고합니다. 트럭 이미지가 CCsprite에서 사용되므로 터치시 CCSprite에서 사용 된 트럭 이미지를 모든 위치로 회전시키는 방법. _player.an

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    저는 Xamarin.Forms + CocosSharp Application에서 작업 중입니다. 여기 CCSprite를 사용하여 cocoassharp의 URL에서 이미지를로드하고 싶습니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 일반 CCSprite 이미지는 다음과 같이 생성됩니다. var sprite = new CCSprite ("image.png");

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    그 중 일부는 이미 함께 겹쳐진 여러 개의 스프라이트를 포함하는 400 CCSprites 격자를 포함하는 iPad 응용 프로그램이 있습니다. 노드의 모든 항목에 대해 ZOrder이 동일해야한다고 생각하므로 CCSpriteBatchNode을 사용하지 않았습니다. 성능이 허용됩니다. 그러나 (선택적으로)은 400 개의 스프라이트 각각의 중앙에 작은 점을 오버레

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    에 의해 나는 부모의 크기에 따라 비율에 objective-c를 통해 스프라이트을 배치 할 수있는 방법을 찾고 있어요. 어떤 방법이 있습니까?

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    질문이 있습니다. Image가있는 CCSprite를 추가 했으므로 이제이 CCSprite를 Xcode에서 작업하고 싶습니다. 어떻게 링크 할 수 있습니까? 그래, 나도 알아, 쉬운 질문이지만, 나를 위해서가 아니야 도와 줄 수 있니? 사용자 지정 클래스 이름을 사용 했습니까? 당신이 스프라이트의 이름 속성을 멤버 변수를 설정하지 않은 위의 예에서

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    나는 물리학을 가진 장면 init을 가지고 있으며, 물리학 몸체를 가진 문자 스프라이트를 가지고있다. 그리고 나는 물리학적인 몸체를 가진 정적 인 지상 스프라이트를 가지고있다. 그게 다 잘되어서 다음 단계는 내 성격을 옮기는 것이 었습니다. 이제 방금 캐릭터 X 위치를 업데이트하면 캐릭터가 움직여서 땅에 닿았지만 땅이 떨어져도 물방울이 떨어지지 않는다면 캐

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    내가 CocosSharp의 모든 해상도에 CCSprite를 확장하기 위해 노력하고있어,이 내가있어 무엇 : void AddTruck() { var spriteSheet = new CCSpriteSheet ("animations/truck.plist"); var animationFrames = spriteSheet.Frames.

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    나는 그러나 sprite.zOrder = 5; 에, 나는 CCScene에 추가됩니다 CCNode를 기반 노드들이 모든 어린이에 관련하여 CCSprite를 배치하는 방법을 알고 난 필요 그 CCNode의 하위 요소는 CCScene의 모든 요소 위에 위치해야합니다. 이것이 가능한가?