isometric

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    학습 경험으로 Java + ObenGL을 사용하여 차례 기반 전략 게임을 만들려고 노력 중이며 사각형으로 지형 타일을 시작했습니다. 이제 저는 타일링 좌표를 메모리에 표현하는 방법에 대해 스스로 논의한 이래로 등각 투영법을 사용하기로했습니다. I는 두 대안 참조 : 렌더링 그리드 직선 결과 정점 '마름 모형 거치지 X 및 Y 축을 갖는 2 차원 어레이. X

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    간단한 아이소 메트릭 게임 엔진을 만들려고하는데 카메라에 문제가 있습니다. 내가 이것을 좋아할 때 나는 앞에서 내 모델을 볼 수있다. 그러나 나는 등각 투영의 관점에서 그것을보고 싶다. 나는 많은 방법을 사용하여 시도했지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 아마도 코드 자체에 갇혀 있을까요? 아마 코드를 도와 줄 수 있습니까? public class

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    2.5D isometric cube texture을 프로그래밍 방식으로 3D 큐브에서 사용할 수있는 텍스처/텍스처로 변환하고 싶습니다. 이것을하는 좋은 방법은 무엇입니까? Direct3D를 사용하여 큐브를 렌더링 할 것입니다.

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    나는 자바로 2D 아이소 메트릭 엔진을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 고통을 좋아하기 때문입니다. 어쨌든, 나는 충돌 탐지에 들어갔고 약간의 문제가 발생했습니다. 게임 내 캐릭터는 타일 간 이동에만 국한되지 않고 자유롭게 움직입니다. 내 문제는 플레이어가 타일에 대한 액세스를 거부하지 않고 플레이어가 크레이트와 충돌하는 것을 어떻게 막을 지 확신 할 수

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    저는 등각 투상 2D 작업을하고 있으며, 그 중 하나는 투사 체를 쏘는 단위입니다. 발사체가 원형이라면 나쁜 것이 아닙니다. 발사체를 등각 투영 공간에 배치하면됩니다. 그러나 발사체가 미사일이나 화살처럼 길다면 어떨까요? 마치 화면이 회전하지 않고 3D 공간을 통해 날아가는 것처럼 보이게하려는 것입니다. 내가 3D로하지 않기 때문에 완벽 할 필요는 없습니다

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    "등피"로 작성된 isometric .TMX 파일이 있는데 AndEngine GLES1을 사용하고 있습니다. 나는 그것을 배경이나지도로 사용하고 싶다. 가능하다면 내 "플레이어"움직임을 타일에 묶고 싶습니다. 이 문제를 다루는 몇 가지 질문이 있다는 것을 알고 있지만 배경을 표시하기 위해 실제 코드가 필요합니다. 여기이 나에게 약간의 오차주고있다 GLES2

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    자바 스크립트와 HTML5 (모두 2D 캔버스)로 등각 투영 환경을 만들었습니다. 필자가 직면 한 문제는 서로 다른 높이의 타일을 사용하고 타일에있는 객체의 인덱스를 정렬하는 것입니다 (이 경우 두 타일을 나란히 이동하면서). 예를 들어 타일의 높이가 -1이기 때문에 하나의 오브젝트가 앞에있는 타일 뒤에있을 수 있습니다. 필자가 생각해 낸 해결책은 타일을

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    마우스로 맵을 드래그하여 탐색 할 수있는 기본 아이소 메트릭 타일 엔진을 구현했습니다. 아래의 바이올린을보고 멀리 드래그하십시오 http://jsfiddle.net/kHydg/14/ 분류 코드는 (커피 스크립트를) 추첨 기능 draw = -> requestAnimFrame draw canvas.width = canvas.width

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    캔버스 2d에서 등각 투영 큐브를 어떻게 작성합니까? 나는 큐브의 상단을 얻기 위해 True Isometric Projection with HTML5 Canvas을 따라 갔지만, 어떻게 좌우측을합니까? 참고 : 이벤트 처리 기능이 그대로 유지 된 Kinetic.js 개체를 사용하고 싶습니다. <!DOCTYPE HTML> <html> <head>

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    무수히 많은 UIImageViews이지도에 '타일'역할을합니다. 그들은 서로의 옆에 정렬되어 이미지 그리드를 형성합니다. 각 UIImageView의 layer은 UIView의 하위 계층으로 추가됩니다. 는 일반적으로, 그리드 이미지는 서로 맞 닿아 있지만 UIView가 또는 축소되어 들어있는 UIScrollView가, 타일 이미지 사이의 공간이 표시 될 때