isometric

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    나는 <canvas>을 지원하는 빠른 브라우저 용 등각 투영 게임을 개발하고 있는데, 이것은 아주 재미있는 일입니다. 각 타일의 정보를 저장하려면, 내가 좋아하는, 타일 ID를 나타내는 숫자가 포함 된 2 차원 배열 사용 var level = [[1, 1, 1, 2, 1, 0], [0, 1, 1, 2, 0, 1], [0, 1, 1,

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    사이드 '등각 투영'뷰와 투명한 타일을 사용하는 웹 앱/게임을 만들려고합니다. 나는 각각의 div (각 타일)를 position : absolute로 설정하고 상단 및 좌측 매개 변수를 설정하는 PHP 수식을 사용하여 ok (그러나 좋지는 않음)를 표시 할 수 있습니다. 문제는 어떻게 타일에 대한 클릭을 잡아서 타일 아래에있는 타일에 투명한 비트 클릭으로

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    나는 A * 검색 알고리즘의 구현을 작성했다. 문제는 내가 현재 사용하고있는 휴리스틱은 정사각형 그리드에서만 정확하게 작동한다는 것입니다. 내지도가 등각 투영이므로, 휴리스틱은 실제로 지도의 레이아웃을 고려하지 않으므로 셀 사이의 거리가됩니다. 업데이트 : 광범위한 로깅 및 분석 후은 (시간의 지출을 많이는 진부함을 알아 내려고 노력으로 읽기), 내 현재

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    Castle Crashers와 비슷한 사이드 스크롤러를 만들고 있는데 지금은 충돌 감지에 SAT를 사용하고 있습니다. 그게 효과가 있지만, 기본적으로 z 축을 따라 화면 (위의 스크린 샷 http://favoniangamers.files.wordpress.com/2009/07/castle-crashers-ps3.jpg과 같이)에서 객체를 위아래로 움직여 레

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    아이소 메트릭 게임을 작성하고 있지만 불행히도 화면 좌표 (또는 바이스)에서 다시 월드 좌표로 매핑하는 데 사용되는 알고리즘으로 글을 쓰고 있습니다. 그 반대). 어쨌든 내 GetScreenX/Y 메서드의 반대 인 구현을 이해할 수 없습니다. 여기에 몇 가지 코드가 있습니다. 너비 및 높이는 타일의 뷰포트 영역 너비/높이를 나타냅니다. 올바르게 구현하면 문

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    아이소 메트릭 투영에 수학 문제가 있습니다. 나는 기사를 읽었다 : Axonometric projections - a technical overview. 등각 투영 부분을 위해, 상기 공식은 x 및 부분 2D 포인트로 변환 된 3D 포인트에 대한 수학 식을 제공 : x' = (x − z) cos(30); 그러나 또한 Isometric Projection

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    아이폰에서 아이소 메트릭 게임을 만들고 있는데 약간의 도움이 필요합니다. 객체가 한 타일에서 다른 타일로 던져지면 객체가 취해야하는 경로를 계산하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 NSBezierPaths를 사용하여 찾고 있었지만, 객체 경로를 위해 NSBezierPaths를 사용하는 방법을 잘 이해하지 못했습니까? 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다

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    저는 아이소 메트릭 뷰에서 마우스 클릭과 관련된 문제가 있습니다. 간단히 말해서 평면도가 있고 등가 뷰의 카메라입니다. 이제 창을 클릭하면지도를 클릭 한 좌표를 가져오고 싶습니다. 어떤 도움?