isometric

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    하여 등각 셀의 X, Y의 좌표를 얻는다. loops을 사용하지 않고 주어진 셀 번호에서 X, Y 좌표를 반환하는 함수가 필요합니다. 말 그대로, 여기에 내가 지금까지 해낸 것입니다 시간이 알아 내려고 보냈어요 : 그것은 작동하지 지저분한있어 아직 완료되지 public static Coords getXY(int cellID) { final do

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    저는 게임 개발사를 가르치기 위해 작은 신속한/spritekit 프로젝트를 시작했습니다. 그것은 내가 그릴 수있는 등각 맵으로 시작합니다. 하지만 맵의 다른 타일에서 정확한 터치 위치를 얻는 데 문제가 있습니다. 작동하지만 약간 어긋나고 일관성이없는 것처럼 보입니다. 내가 (테스트) 터치 타일 숨길 func drawMap(mapConfig:Int[][],

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    this 사이트를 사용하여 Java에서 매우 기본적인 아이소 메트릭 게임을 만들고 있는데, 화면 좌표를 배열의 위치로 변환하는 데 사용하는 방법 만 작동하지 않습니다. 이 나는 ​​화면을 변환하는 데 사용할 것입니다 배열 위치 좌표 : public void GetMouseInArray(){ int[] pos = new int[2]; po

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    저는 cocos2dx (C++)로 게임을 개발 중입니다. 아이소 메트릭 타일 맵이 있습니다. 내 캐논은 특정 지점까지 일정 속도로 탄도처럼 쏘습니다. 나는 x와 y 방향의 거리와 속도에 대한 기본 포물선 방정식을 언제든지 알지만, 문제는지도가 등각 투영되므로 발사체의 x와 y 좌표를 그에 따라 수정해야한다는 것입니다. 누구든지 방향 각에 따라 좌표에서 변경

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    JS로 작은 등각 투구 게임을 만들 것입니다. - 그래서 지상과 국경 내 게임에서 세계 소모품되지 않습니다 : 다른 프레임 워크와 거기 엔진의 많은 ... 권리 내 요구에 대한 하나를 찾기 위해 도와주세요이 있습니다 처음에 이미 주어 졌으므로 변경할 수 없습니다. 라이브러리의 객체를지면에 놓고 지울 수도 있습니다. 하나는 확대/축소하고 전체지도를 끌 수 있

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    Im C#/XNA 학생이고 최근에 아이소 메트릭 타일 엔진에서 작업 해왔고 지금까지 꽤 잘 작동합니다. 이미지에서 세계를 그립니다 내 이미지에 어떤 색상에 따라 타일을 배치 : 그러나 문제의 충돌을 수행하는 방법에 알아 내려고을 가진 메신저, 이건 내 타일 엔진이 순간에 무엇이다 . 예를 들어 빨강 색은 잔디 타일을 그립니다. (타일은 64x32입니다.)

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    아이소 메트릭 타일 게임 엔진 (다이아몬드 맵 스타일)이 있으며 오브젝트를 정렬해야합니다. 내 개체는 1x1, 2x1, 4x2입니다. 이 코드를 기반으로 어떻게 할 수 있습니까? for (int osaY = 0; osaY < mapSize; osaY++) { for (int osaX = 0; osaX < mapSize; osaX++)

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    클릭하면 아이소 메트릭 타일의 좌표를 찾아야합니다. 나는 대부분 알아 냈어. Y 값이 올바르게 반환되지만 분명히 내 X 수식이 올바르지 않으며 음수 값을 다시받습니다. 전시 A : 회색 타일은 0, 0이하도록되어 있지만 어떤 이유로 내가 -5 받고 있어요 ... 여기 내 코드입니다. 여기지도를 작성합니다 (질문과 관련이 없지만 여기에 내가 어떻게하는지 보여

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    나는 다음과 같은 코드를 파이썬과 파이 게임을 사용하여 등각 2D 타일 기반의 세계 렌더링 약간의 문제에 봉착 :이 ''' Map Rendering Demo rendermap.py By James Walker (trading as Ilmiont Software). Copyright (C)Ilmiont Software 2013. All rights r

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    바둑판 식 편집기에는 등각 맵 예제 인 "isometric_grass_and_water.tmx"가 있습니다. 이 예제는 크기가 64x32 픽셀 인 타일이있는 간단한 등각 맵을 보여줍니다. 나는 타일의 측면의 크기를 알 필요가, 그래서 나는 단지 이것에 대한 피타고라스의 정리를 사용 : 직각 삼각형 ABC 측에서 를 AC = 폭/2 = 32 및 측면 AB =