tile

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    좋아, 우선, 여기에 내 첫 번째 게시물이며 일반적으로 얻을 수 있고 간단히 대답을 검색 할 수 있습니다. 이 답변을 찾을 수 없습니다. 저는 코딩의 초보자입니다. (저는 주로 기초를 알고 많은 비디오를 보았고 C#에 관한 많은 자습서를 읽었습니다) ASCII 콘솔 "게임"을 코딩하려고합니다. 모든 것이 잠시 동안 꽤 잘 진행되었지만 이제는 매핑 부분에 붙

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    리프 맵 확대/축소 플러그인의 this fork (최신 리플릿 버전 사용 가능)을 사용하여 커스텀 맵 (거대한 텍스처 ~ 30000x70000)을 표시하고 싶습니다. 지오 좌표 (마커 설정)가있는지도에서 작업해야하며 가장 좋은 방법은 무엇인지 궁금합니다. 오프셋, 크기 또는 경계를 플러그인을 통해 초기화 할 때 설정할 방법이 없기 때문입니다. 처음에 나는

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    저는 프로그래밍 언어로 roguelike을 프로그래밍하여 C++ 및 SDL2를 배우고 있습니다. 지금은 이것과 같은 tiles.png 이미지의 일부를 렌더링하여지도를 구축 : 나는 lazyfoo's tiling tutorial을 따라 그것은 작동하지만 각 타일의 배경과 전경 색상을 변경할 수 있도록하고 싶습니다. this other tutorial과 같은

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    나는 뷰어를 만들고 사용자 정의 레이어 (직접 제공)를 추가했습니다. akka지도 서버를 사용하고 있습니다. 내 문제는 내 맵 타일이 표시되지 않지만 콘솔에서 세슘이 타일을로드 한 것을 볼 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); var layers = viewer.s

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    나는 플레이어가 게임 보드에 경로를 그리고 게임의 내부 타일이 경로를 닫을 때 (JavaFX에서) 게임을 작업 해왔다. 통제 지역. 나는 거의 작동하는 을 보았습니다. 문제의 지점 오른쪽에있는 타일을 반복하고 경계선의 일부인 일련의 타일에 얼마나 많은 시간을 입력하는지 계산합니다. 홀수 인 경우에는 내부에 있습니다 (1이 특별한 경우 임). 아래 그림에서

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    를 작동 내 질문 : 저는 특정 프레임 속도로 결과적으로 많은 레이어를 표시 할 수 있습니다 방법 (루프 같은 것!)

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    파이 게임 기반의 간단한 타일 기반 게임을 만들고 있습니다. 현재, 무작위로 선택된 타일이 10x10 격자로 표시됩니다. 그 부분은 완벽하게 작동하지만 강조 표시에 문제가 있습니다. 타일 위로 마우스를 가져 가면 약 절반의 불투명도로 회색 타일이로드됩니다. 로드되지만 불투명도가 올바르게 작동하지 않습니다. 타일에 마우스를 올려 놓으면 불투명도와 함께 마우스

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    캔버스가 변형되면 실제 호버를 타일에 표시하려고합니다. Problem image What is working 렌더링 기능 : ctx.rotate(Math.PI/4) 에 노력하고 있습니다 ctx.save() ctx.transform(1, 0.5, -1, 0.5, 250, 150) // ctx.setTransform(1, 0.5, -1, 0.5, 250

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    Flixel v2.55에서 여러 카메라를 설정하는 데 문제가 있습니다. 이것은 2 차원 타일 게임입니다. 지도와 액터가 확대/축소 2에 있고 확대/축소 및 확대/축소 메뉴가 필요합니다. 모든 게임 요소는 FlxGroupXY (수정 된 FlxGroup)로 설정됩니다. 나는 3 일 동안 이걸 봤어. 모든 예제와 튜토리얼을 시험해 보았다. 저는 각자 배우에게 자

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    Godot Engine과 스크립팅을 배우고 있으며 공이 움직이고 다른 객체와 충돌하는 간단한 게임을 만들려고했습니다. 나는 충돌과 정적 인 몸체를 스프라이트에 붙 였지만, 다른 어떤 물체와의 충돌은 감지하지 못했다. 왜? 이 장면입니다 : 이 공에 부착 된 스크립트입니다 무슨 일 입니까?