tile-engine

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    아이소 메트릭 타일 게임 엔진 (다이아몬드 맵 스타일)이 있으며 오브젝트를 정렬해야합니다. 내 개체는 1x1, 2x1, 4x2입니다. 이 코드를 기반으로 어떻게 할 수 있습니까? for (int osaY = 0; osaY < mapSize; osaY++) { for (int osaX = 0; osaX < mapSize; osaX++)

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    타일 엔진을 가지고 있고 그 모든 것이 부풀어 오르고 있으며, 플레이어가 모두 돌아 다니며 아이템을 추가하고 있습니다. 플레이어는 항상 스크린 중앙에 있습니다. 그가 세계의 가장자리에 다다를 때까지 그는 가장자리에 가까이 가기 시작합니다. 세계에서 항목을 그릴 때 플레이어가 가운데를 벗어나는 경우 (세계 가장자리)를 제외하고는 잘 자릅니다. 이 문제를 해결

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    직접적인 도움 이외의 조언을 찾고 있습니다. 저는 XNA에서 8 비트 플랫폼 게임을하고 있습니다. 나는 이미 160 시간을 이미 침몰 시켰고, 나는 가지고있는 엔진에 문제가 생기기 시작했습니다. 기본적으로 XNA platformer 데모의 수정/수정 된 버전입니다. 내 타일의 전부 또는 대부분은 32x32이지만 일부는 책상처럼 64x32px 크기입니다. 일

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    저는 현재 학교에서 소프트웨어 엔지니어링 과목을 위해 발표 할 게임을하고 있습니다. 사실, 나는 C#에서 경험이 없기 때문에 나는 this TileEngine tutorial을 따르고 있습니다. 그러나 타일을 게임에 추가 할 때 타일이 너무 작게 렌더링됩니다. 심지어 256 x 256 이미지를 사용했습니다. 튜토리얼 비디오처럼. here의 스크린 샷을 볼

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    픽셀 쉐이더와 두 개의 텍스처를 사용하여 타일 엔진을 만들려고합니다. 하나의 텍스처는 타일셋과 하나의 맵을 유지합니다. 지도에서 색인을 가져올 수 있도록 실제 (샘플링되지 않은) 데이터로 텍스처 데이터를 읽을 수 있습니까? 픽셀 데이터를 읽는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 단지 text2D를 시도했지만, 원하는 것을 남겨 둡니다. (솔직히 말하면 픽셀

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    public void Draw(SpriteBatch theSpriteBatch) { Random rand = new Random(); for(int y = 0; y < map.GetLength(0); y++) { for(int x = 0; x < map.GetLength(1); x++) { theSp