antialiasing

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    최근에 skia 라이브러리 (Google 오픈 소스 2d 엔진, Android 및 크롬 등에서 사용됨)를 배우고 있습니다. 이제 GDI 대신 Windows에서 사용하고 싶습니다. 클립 영역에서 앤티 앨리어싱을 사용하여 클립 영역을 지원하지 마십시오. 그것은 픽셀에 관한 문제를 발견했습니다. up is set antialias,down is not set a

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    에서 동일한 텍스트 렌더링 그것은 동일한 폰트 모든 Java 플랫폼 Graphics2D.drawString으로 픽셀 별 동일한 결과를 렌더링 할 수 있는가? 앤티 엘리 어싱없이 텍스트를 렌더링하려했지만 결과가 다른 컴퓨터에서 다릅니다. 프로젝트 리소스의 글꼴을 사용하므로 글꼴은 시스템 독립적입니다. 두 개의 다른 PC에서와 같은 동일한 폰트 코드 결과 예

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    에 MSAA를 활성화 할 수 없습니다 : GraphicsDeviceManager _graphics = new GraphicsDeviceManager(this) ... private void ChangeMsaaSetting(bool enable) { _graphics.PreferMultiSampling = enable; var ra

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    그래서 FXAA에이 문제가 있습니다. GL_LINES를 사용하여 그린 선은 포스트 프로세스 필터로 FXAA를 적용한 후에 실제로 앤티 앨리어스가 적용되지 않고 흐리게 표시됩니다. 그래서 내 질문은 기본적으로 - 이것은 GLAIN과 함께 FXAA의 숙달 된 bahaviour입니까? 내가 사용 쉐이더 코드는 특별한 것이 없다 (See here) 이는 FXAA

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    많이 검색했지만 cocos2dx에서 부드러운 원을 그릴 수 없었습니다. drawCircle 자신의 직업을 수행하지 않은 경우 서클이 불량합니다. 누구나 cocos2d-x에서 완벽한 부드러운 원을 그리는 특별한 솔루션을 알고 있습니까? 여기 은 drawCircle에 의해 문제가 생성됩니다 http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-cir

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    나는 약간의 gamedev 라이브러리를 개발 중이다. 이 라이브러리의 요소 중 하나는 OpenGL 프레임 버퍼를 통해 구현되는 캔버스 (오프 스크린 드로잉 영역)입니다. 지금까지 모든 것이 잘되고, 텍스처를 생성하고, 프레임 버퍼에 첨부하고, 렌더링 한 다음 프레임 버퍼의 텍스처를 Texture2D로 사용합니다. 이제 라이브러리에 앤티 엘리 어싱을 추가하고

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    예 4의 샘플 수를 설정하고 멀티 샘플링을 적용하도록 래스터 라이저 스테이지를 설정하여 멀티 샘플링을 적용 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이것은 훌륭하게 작동하지만, 지금은 멀티 샘플링을 내가 작성한 draw 호출의 서브 세트에만 적용하고자합니다. 어떻게해야합니까? 사이비 코드에서 이 내가 달성하고자하는 것입니다 : 사전에 어떤 도움 > build v

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    다음 선택 항목이 포함 된 드롭 다운 메뉴가 있습니다. OFF FXAA 내가 드롭 다운 메뉴를 통해 유니티의 후 처리 스택 자산의 안티 앨리어싱 방법을 조작하려고 TAA. OFF는 앤티 앨리어싱을 비활성화하기 때문에 작동하지만 나머지는 작동하지 않습니다. 이 자산에서 금주법의 방법을 바꿀 때 적절한 방법은 무엇입니까? void AntiAliasLevel(i

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    AIR 24 릴리스에서는 이제 Stage3D에서 앤티 앨리어싱을 설정할 수 있지만 몇 가지 문제가 있습니다. 누구든지 전체 프로젝트 코드를 변경하지 않고 올바른 방법으로 사용하는 방법을 도울 수 있습니까? 안티 앨리어싱이 잘 작동하고 가장자리가 더 들쭉날쭉하지 만 렌더링 문제가 있으며 일부 텍스처 법선이 거꾸로되어있는 것으로 추측됩니다. 또한 오 클루 젼

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    anti aliasing을 WPF 및 DirectX 9에 사용하려고합니다. d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, m_ViewportRenderSurface); 을하지만 난이 오류가 발생했습니다 : 나는 기능을 사용하고 예상대로 Exception thrown: 'System.Argument