antialiasing

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    저는 d3과 SVG를 사용하여 일련의 직사각형을 표시하는 차트 라이브러리에서 작업 해 왔습니다. 데이터 세트는 주어진 영역에 표시 할 사각형의 수를 제어하며, 대부분의 경우 수학은 깔끔하게 작동하지 않으므로 사각형이 정수로 시작하고 끝나지 않습니다. Firefox, Chrome 및 Safari는 모두 직사각형에 대한 안티 앨리어싱을 통해 이러한 우발성을 해

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    벡터 모양의 앤티 앨리어싱이 코로나에서 작동 중이라는 것을 읽은 이후로 나는 검색을 한 후 그래픽 2.0으로 업그레이드했습니다. 즉, 모든 것이 여전히 시뮬레이터와 휴대 전화에서 픽셀 화되었거나 (Nexus 7에서) 다각형입니다. 나는 안티 앨리어싱 설정 파일에 설정 한하지만 내 그리기 원 코드의 변경하지 않은 : config.lua application

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    파이 게임 1.9.1release에서 안티 앨리어싱 된 원을 만들어 내려고하므로 pygame.gfxdraw에 액세스 할 수 없으며 시험 적으로 명확하게 표시되었으므로이 서브 모듈을 사용하고 싶지 않습니다. 이것은 안티 에일리어싱 된 원을 만들고 싶습니다. 따라서 numpy 배열의 픽셀을 참조하는 파이 게임의 기능을 사용하여이를 달성 할 수있는 방법이 있는지

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    내가 내 프로젝트에 다음 코드를 사용하고 멀티 샘플링을 사용하려면 다음 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4); 나는 또한 glEnable(GL_MULTISAMPLE);를 호출해야합니까? 전화하지 않으면 차이가

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    애니메이션을 할 때 충분히 부드럽게 보이는 TextField를 만들려고합니다. 유일한 옵션은 부드럽게 애니메이션 된 텍스트 필드를 얻을 수있을 때 antiAliasType 속성을 AntiAliasType.NORMAL로 설정하는 것입니다. 하지만 텍스트를 조금 두껍게 만들기 위해 텍스트 앤티 앨리어싱을 사용하고 싶습니다. 그래서 antiAliasType을 A

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    저는 Ubuntu 13.04를 사용하고 있으며 Label 클래스를 사용하여 일부 레이블을 표시하는 응용 프로그램을 코딩하고 있습니다. 또한 Text 클래스를 사용하여 LCD에 스무딩 유형을 설정하려고했습니다. 결과는 동일하고, 글꼴이 흐리게 보이고, 여백이 흩어져 있으며, 읽기 쉽도록 크기를 상당히 크게 설정해야합니다 (일부 텍스트 단락이 표시됨). Jav

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    저는 HLSL을 처음 접했고 모든 튜토리얼에서 항상 각자 #include "Fxaa3_11.fxh" 인 것 같습니다. 이 파일을 포함시킨 다음 다른 헤더 파일 #include "Fxaa3_11.h"에 대한 참조를 만들고이 파일을 내 콘텐츠 파이프 라인에 포함 시키면서도 여전히 내가가는 길인 error X1507: failed to open source fi

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    브라우저 렌더링에 포함 된 기능을 비활성화 할 수 없기 때문에 HTML5 캔버스의 선, 두꺼운 선, 원, 사각형 등의 기본 기본 사항을 처리하는 라이브러리를 작성해야합니다. 핵심 캔버스 알고리즘 HTML5 캔버스 렌더링 프로세스를 처음부터 만들어야합니까? 내가 누구야, 나에게이 일을 맡길 사람이 있니? 누가 세상을 바꾸고 싶습니까? HTML5로 작성된 간단

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    IDE UI 설정에 새 글꼴을 설정하고 글꼴 & 색상 옵션을 설정했습니다. 작업 영역에서 UI에서 다시 시작 IDEA, 좋은 글꼴 후 나쁜 : 여기 : 여기를 방법이 변경하는 어떤 생각이 있나요?

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    Java에서 문자열 앤티 앨리어싱에 문제가 있습니다. 이 코드를 사용하는 경우 일반 (회전하지 않은 문자열)에이 코드를 사용하면 g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); 모두 괜찮습니다. 하지만 회전 된 이미지에서 앤티