antialiasing

    10

    1답변

    저는 파이 게임을 사용하여 몇 가지를 그려 왔습니다. 내가 같이, 그들에게 부드러운을 만들고 싶어 : 내 생각은 지금까지 그릴 수 있었다 문제는 그들이 별칭 가장자리를 많이 가지고있다 모양을 두 배로 한 다음 사용하십시오 pygame.transform.smoothscale(surf, (w/2, h/2)) 을 원하는 크기로 줄이십시오. 불행히도 투명한 표

    1

    1답변

    나는 정수 값을 가진 fillRect(x, y, 9, 9)을 사용하고 매끄러운 사각형 (아래 참조)을 봅니다. 나는 행운과 함께 다음을 시도 : this.ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; this.ctx.imageSmoothingEnabled = false; var iStrokeWidth = 1; var iTr

    0

    2답변

    PHP에서 Imagick을 사용하여 PDF 파일을 JPEG로 변환하는 데 문제가 있습니다. 많은 연구 끝에 이상한 색상 변환없이 CMYK pdf를 RGB jpg로 변환 할 수 있습니다 ...하지만 지금은 마지막 문제입니다 : 텍스트가 완전히 별칭이 있습니다! 원본 PDF 파일의 텍스트는 벡터화되지 않습니다. 예 : $imagick = new Imagick(

    0

    2답변

    간단히 말해, Spyder에서 Sublime Text와 거의 비슷한 텍스트를 볼 수 없습니다. (필자는 Sublime과 비교하여 PyCharm과 동일한 기본 문제를 가지고있다.) 다음은 두 프로그램 모두에서 동일한 파일 (Sublime left, Spyder right)의 사진, 동일한 글꼴 (소스 코드 Pro, 13 점), 둘 다 실행 된 Monokai

    2

    1답변

    hinting the browser about anti-aliasing in svg에 대한 일부 표준화 된 옵션이 있지만 둥근 모서리가있는 사각형이있는 경우에는 아무 것도 작동하지 않는 것으로 보이며 따라서 앤티 앨리어싱을 끌 수 없습니다. 사각형이 사각형 사이에 세로 간격을 두지 않지만 앤티 앨리어싱 효과로 인해 사각형 사이에가는 선이 표시됩니다. 예 :

    2

    2답변

    당신이 일반적으로 쿼드을 그리고 다음이 픽셀을 건너 '폐기'를 사용 http://www.arcsynthesis.org/gltut/Illumination/Tutorial%2013.html 여기 예를 에 기재 한 바와 같이 당신은 사기꾼 기반의 광선 추적 방식을 사용하여 영역을 그리면 쿼드 중심에서 구형 반지름보다 큰 거리. 앤티 앨리어싱을 켜면 GLSL은 사

    1

    1답변

    OSX에서 Chrome 34에 표시된 것과 같은 가중치로 동일한 얼굴을 보여주는 화면 그래 빙입니다. 그래서 : 그리고 충분히 명확하지 않습니다 경우가 여기에 확대입니다 : 유일한 차이점은 텍스트의 색상과 배경의 색상입니다 그 차이는 광학적이지 않다는 것이 분명합니다. 어두운 배경의 밝은 텍스트에 Chrome의 무게가 가중됩니다. 다른 브라우저는이를 다양한

    1

    2답변

    앨리어싱 제거 문제가 있습니다. 제 목표는 평행 육면체라고 할 수있는 "전단 된 직사각형"에 텍스처를 렌더링하는 것입니다. 아래 코드를 사용하면 세로선이 픽셀 화됩니다. glShadeModel, glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)를 변경해 보았습니다.

    0

    1답변

    저는 HTML5 캔버스와 CreateJS 라이브러리를 사용하여 카드 게임을 만들고 있습니다. 카드 이미지 (png)가 10 배로 축소 된 다음 캔버스에 표시됩니다. 어떤 이유로 든 항상 별칭으로 표시됩니다 (모든 브라우저 및 모든 운영 체제에서). 다음은 스테이지에 카드를 추가하는 방법을 보여주는 코드입니다. var card = new createjs.Bi

    3

    1답변

    다양한 상태를 나타 내기 위해 다양한 애니메이션을 수행하는 숫자 CAShapeLayers으로 구성된로드 표시기에 대한 사용자 지정보기가 있습니다. init 메소드에서는 모양 레이어를 여러 개 만들고 뷰 레이어에 하위 레이어로 추가합니다. 내가 가지고있는 문제는 내가 그리는 모양이 매우 거칠고 앤티 엘리 어싱을하지 않는 것입니다. 나는 여기에 비슷한 대답에서