antialiasing

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    원본 이미지와 imagmgick 여러 색상과 투명한 이미지 : 하고 필요한 사항이 달성 될 수. 벽돌 이미지 : 내가 내가 번식 할 필요가 아래처럼 많은 이미지를 색상이 이미지 "라고 RGBA (103,68,56 , 5) "라고 표시하고 중앙의 흰색 부분을 투명하게 만듭니다. 방법 나는 수행 변환 mortar.png을 (-clone 0 채집 한 'RGBA

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    오버레이를 사용하여 Google지도에 추가 할 이미지가 있습니다. 이것은 내 이미지 (내 이미지의 일부분)입니다 : link here입니다. Google지도에 추가 된 날짜 : link here입니다. 내가 :(이미지를 게시 할 수있는 충분한 담당자가 없습니다 죄송합니다. 당신이 볼 수 있듯이이, 구글은 매끄럽게하지만이하고 싶지 않아. 나는 그것이 정상처럼

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    배경이 투명한 이미지를 사용하고 싶습니다. 일반적인 kivy "Image"클래스는 파일을 이미지에로드하는 기능을 제공합니다. 하지만 투명한 배경색을 설정하고 앤티 앨리어싱을 설정하는 방법을 찾지 못했습니다.

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    제목에서 이미 그 말은 이미 Xcode에서 OpenGl ES 템플릿을 사용하여 게임을 만듭니다. 내 코드에 삼각형을 사용한다. 그래서 내가 원했던 것은 here과 같은 기본적으로 Android 대신 iOS 용입니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?

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    앤티 앨리어싱에 회전 된 그리드 수퍼 샘플링 (RGSS)을 사용하려고하지만 하위 픽셀에 알파 채널이 있습니다. 어떻게 그들을 최종 픽셀로 병합합니까? 일반적으로 RGB 채널의 평균을 구할 수 있지만 알파를 사용하면 정상적으로 작동하지 않습니다 (예 : RGBA 픽셀 4 개, 2 x (255, 0, 0, 255) 및 2 x , 0, 0, 0); 평균화는 잘못

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    WebGLRenderer에서 앤티 앨리어싱과 그림자를 어떻게 동적으로 설정 및 해제 할 수 있습니까? 단순히 앤티 앨리어싱 및 shadowMapEnable의 속성을 변경해도 작동하지 않습니다. 나는 소스에 보니 메소드 updateShadowMap을 발견() 있지만 69 UPDATE 릴리스에서 제거 : OK, 질문의 두 번째 절반에 대한 대답은 내가 그 결과

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    화면에 UIImageView가 있고 해당 UIImageView의 배경색이 파란색이므로 파란색 사각형입니다. 투명한 배경에 흰색 모양의 UIImage가 있습니다. 투명과 흰색의 두 가지 색상입니다. 이미지에 안티 앨리어싱이 없어 지그재그로 보입니다. 내가하고 싶은 것은 이미지를 이미지 뷰에 넣는 것이지만 앨리어싱을 방지하는 것입니다. 나는 단지 내가 내 흰색

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    일부 텍스트와 이미지가 왜곡되어 있습니다. 프레임을 통과하려고했는데 프레임을 설정하는 데 사용하지 않았으므로 (1.134234는 문제가 아닙니다) 다른 안티 앨리어싱 방법을 시도했습니다. 누구나 아이디어가 있습니까? 예를 보려면 첨부를 참조하십시오. 편집 : 축소 할 때 이미지가 고르지 않게됩니다. 따라서 크기를 실제 파일에 직접 맞게 조정하거나 다른 St

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    내 코드에서 OpenGL Superbible 6을 참조하고 있습니다. 먼저 3D 장면에서 객체 선택을 구현하기 만하면됩니다. 결국 프레임 버퍼 객체를 사용하기로 결정 했으므로 폴리곤 가장자리 앨리어싱 문제를 해결할 필요가있는 문제를 이해했습니다. 따라서 GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE을 사용하기 위해 코드를 다시 작성했습니다. 여기에 있습니다

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    Matlab에서이 작업을 수행하는 데 수십 가지의 다른 방법이있는 것처럼 보입니다. 그러나 빠르고 성능이 뛰어나고 실제로 하나를 찾을 수없는 간단한 것이 필요합니다 (보간을위한 많은 항목이 있지만 내가 안티 앨리어싱으로 찾을 수있는 것은 없습니다). I는 일부 비 - 정수 인덱스 i에서 하나 개의 값 v를 추가 할 수 있어야 [0 0 0 0 0] 같은