framebuffer

    0

    1답변

    Mac에서 임의의 응용 프로그램에 대한 프레임 버퍼를 캡처하고 프레임별로 프레임 버퍼를 처리하려고합니다. 애플리케이션 내부 프레임 버퍼를 사용할 수 있습니까? 또한 전체 화면을 캡처 할 수있는 this과 같은 일부 그래픽 API 함수가 있음을 알았습니다. A) 전체 화면 이미지에서 내 창을 잘라 내야합니다. 0이 아닌 시간이 걸릴 수 있습니다. B) 하나의

    -2

    1답변

    배경을 사용하여 안드로이드 응용 프로그램을 통해 픽셀 색상을 변경하고 싶습니다. 이미지 파일이 아닌 전체 화면을 의미합니다. 어떻게 픽셀 색상을 수정할 수 있습니까? 검색 결과, "Bitmap", "Surfaceflinger", "Framebuffer"를 찾을 수 있습니다. 하지만 올바른 방법은 무엇인지 모르겠습니다.

    0

    1답변

    웹상의 많은 데이터를 검색했지만 아래의 예에서 "D : 148.500 MHz, H : 67.500 kHz, V : 60.000 Hz"는 무엇을 의미합니까? 모드 "1920x1080-60" # 개 D : 148.500 MHz의 H : 67.500 kHz로, V : 60.000 Hz에서 형상 1,920 1,080 1,920 3,240 32 6,734 타이밍 1

    1

    1답변

    스텐실을 사용하여 오브젝트를 그리려하고 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 아래는 내가 기대했던 작업 결과의 애니메이션 프레임 (왼쪽에서 오른쪽)의 그림입니다. 프레임 버퍼를 사용할 때 문제가 발생합니다. 내가 아는 바로는, WebGL 1.0은 깊이와 렌더링 버퍼 나 텍스처의 스텐실을 따로 따로 붙이는 것을 지원하지 않습니다. 스텐실과 깊이를 WEBGL_de

    0

    2답변

    저는 GStreamer, GStreamer RTSP Server 및 RTSP를 통한 스트리밍을 실행하는 몇 가지 관련 플러그인을 구축했습니다. GStreamer RTSP Server 예제는 v4l2src, videotestsrc 또는 filesrc와 함께 .MP4 파일과 함께 웹캠 (dev/video0)의 일부 소스를 사용할 수 있습니다. 그래서 어떻게 R

    0

    1답변

    저는 엔비디아의 3D Vision 셔터 기술과 함께 Three.js를 사용하고 있습니다. 그것은 다음과 같이 내가 렌더링을 수행하는 방법은 다음과 같습니다 내가 발견 무엇 // Init 3D Vision Camera (Shutter Glasses) var eye_separation = 0.03; // adjust to the distance of your

    0

    1답변

    간단한 작곡가를 쓰려고합니다. Vulkan에서 다른 인스턴스의 데이터 객체 (프레임 버퍼, 이미지 또는 버퍼)에 액세스 할 수 있습니까? (즉, 핸들을 다른 프로세스로 전달). 우분투를 사용하고 있으며 X, wayland 등을 사용하지 않고이 작업을 수행하려고합니다. 감사합니다.

    0

    1답변

    내 디자인으로 인해 NinePatch 객체를 없애고 싶지만 프레임 버퍼를 사용하여 원하는 크기로 텍스처를 초기화 한 다음 해당 텍스처를 내 사용자 정의에 적용합니다. 객체 Im는 LibGDX 및 GL에 새로운 기능입니다. https://stackoverflow.com/a/7632680/401529 내 RenderToTexture 클래스는 다음과 같습니다 :

    0

    1답변

    나는 Raspbian 커널 부팅 로고 (4 개 라스베리)를 다른 것으로 바꿔야한다. 이 경우 크기가 320x80 픽셀 인 단일 로고를 화면 가운데에 배치하고 싶습니다. 지금까지 나는 4 개의 나무 딸기 로고를 단일 로고로 대체했습니다. 커널 코드 (fbmem.c)를 수정하여 한 번만 CPU를 사용할 수 있다고 생각하게했습니다. 새 로고를 추가하기 위해 커널

    3

    1답변

    일부 이미지 처리를 위해 OpenCL을 사용하고 있으며 RGBb 이미지를 직접 프레임 버퍼에 쓰고 싶습니다. 워크 플로우는 다음과 같습니다. 1) 프레임 공간을 사용자 공간에 매핑합니다. 2) "CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR" 3)의 플래그를 이용하여 오픈 CL clCreateBuffer 버퍼가 프레임 버퍼에 생성 결과를 매핑 clEnqueueMa