WebGLRenderer에서 앤티 앨리어싱과 그림자를 어떻게 동적으로 설정 및 해제 할 수 있습니까?WebGLRenderer에서 안티 앨리어싱과 그림자를 동적으로 켜기/끄기
단순히 앤티 앨리어싱 및 shadowMapEnable의 속성을 변경해도 작동하지 않습니다. 나는 소스에 보니 메소드 updateShadowMap을 발견() 있지만 69
UPDATE 릴리스에서 제거 : OK, 질문의 두 번째 절반에 대한 대답은 내가 그 결과 여기 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2466
발견 다음 코드는 정상적으로 작동합니다.
renderer.shadowMapEnabled = false;
for(var i in tiles.children)
tiles.children[i].material.needsUpdate=true;
renderer.clearTarget(sun.shadowMap);
안녕하세요, 전 꽤 오래 전 게시 한 것 같습니다. 이거 지금 작동합니까? fps 기반의 동적 렌더링 옵션을 구현하고 싶습니다. 즉, 낮은 fps = no AA 등 – Spencer
이제 여러 개의 'WebGLRenderer'를 만들 수 있습니다. – mrdoob