나는 actionscript3로 생성하는 비트 맵에 대한 안티 알리아싱을위한 좋은 방법을 찾고 있습니다. 내 목표는이 처리를 처음부터 달성하는 것입니다.안티 앨리어싱 알고리즘
주제에 대해 많은 내용을 읽었지 만 가장 일반적인 알고리즘은 내 셰이프의 가장자리를 부드럽게 만들기 위해 scale2x 알고리즘을 사용하기 때문에 swf 내에서 제대로 작동하기에 너무 무거워 보입니다. 내 모양이 흑백이기 때문에 그것은 다채롭지 않아도됩니다!
어떤 힌트를 주시면 감사하겠습니다, 감사합니다 :)
"너무 큽니다"는 무엇을 의미합니까? –
너무 큽니까? 그게 무슨 뜻 이죠? – spender
나는 그것이 이상한 CPU 집약적 인 것을 의미했다. 나는 나쁜 번역에 대해 사과한다. ( –