antialiasing

    0

    1답변

    그래서 최근에 기본 helix-toolkit 라이브러리의 프로젝트를 helix-toolkit sharpDX 분기로 마이그레이션했으며 내 모델의 가장자리가 이전보다 jiggly/step-like 인 것으로 나타났습니다. 나는 부드러움이나 앤티 앨리어싱을 조작하기 위해 뭔가를 찾으려고했지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다. helixtool-kit sharpDX

    7

    2답변

    셰이더로 원을 그렸지만 앤티 앨리어싱을 사용할 수 없습니다. 답변을 찾으려고 여기 http://answers.unity3d.com/questions/521984/how-do-you-draw-2d-circles-and-primitives.html,하지만 난 원을 그리기 위해 폐기를 사용해야합니다. Shader "Unlit/CircleSeletor" { P

    1

    1답변

    Chrome의 Macbook Pro에서 안티 앨리어싱이 잘 작동합니다. 그러나 Chrome 또는 Safari를 사용하는 iphone6s에서는 더 이상 동일한 코드가 작동하지 않습니다.

    -2

    1답변

    C#에서 자체 앨리어싱 앨리어싱 알고리즘을 작성하고 싶습니다. 내 그림은 두 가지 색만 있습니다. 검정색과 흰색. Define function PlotAntiAliasedPoint (number x, number y) For roundedx = floor (x) to ceil (x) do For roundedy = floor (y) to

    0

    1답변

    FXAA 쉐이더는 텍스트를 제외하고는 대부분 잘 동작합니다. 우리의 텍스트는 2D이며 상당히 얇습니다. 이는 불행합니다. FXAA를 사용하는 동안 텍스트를 더 선명하게 만드는 기법이 있습니까? 이미 텍스트를 설명하는 대체 앤티 앨리어싱 구현이 이미 있습니까?

    0

    1답변

    큐브를 그리는 OpenGL 응용 프로그램을 만듭니다. 안티 앨리어싱을 추가하고 싶지만 성공하지 못했습니다. 어쩌면 누군가가 도울 수 있습니까 (User Xcode 6.1.1, GLUT, OpenGL)? 외부 라이브러리를 사용하지 않고 앤티 엘리 어싱을 만들어야합니다. 아래 코드 결과. GLfloat xRotated, yRotated, zRotated; vo

    0

    1답변

    위 그림에서와 같이 SVG 래스터 라이저의 기본 (및 논리) 동작을 통해 두 개의 가장자리에서 가장자리로 배치 된 앤티 앨리어싱 패턴 사이에 배경이 표시됩니다. 래스터 라이저에게 어떻게 패턴을 병합하여이 인공물을 피하도록 말할 수 있습니까? 하자. 나는 이것을위한 새로운 래스터 라이저를 만들 의도가 전혀 없다. 나는 SVG가 그런 옵션을 구현 하는지를 묻는

    3

    1답변

    윈도우가 열린 상태에서 앤티 앨리어싱을 변경할 수있는 문제가 발생했습니다. SDL2는 윈도우가 생성되기 전에 앤티 앨리어싱 (샘플링)을 설정할 수 있으며, 샘플 레벨을 변경할 때마다 윈도우를 다시 만들 필요가없는 방법이 있는지 궁금합니다. 예 : 창문의 일부가 될 멀티 샘플링하려면 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMP

    0

    1답변

    OpenGL (버전 330) 멀티 샘플을 QT 프레임 워크에서 사용합니다. 렌더링 이미지는 별 모양입니다. 조각 쉐이더를 사용하여 검은 색 캔버스에 모양의 강도를 렌더링합니다. OpenGL 프리미티브를 사용하지 않습니다. 멀티 샘플을 사용하지 않고 렌더링 출력 캔버스의 해상도가 더 낮 으면 (예 : 400x400 픽셀) 별 모양 가장자리를 따라 앨리어싱 효

    0

    1답변

    카이로 1.14.6을 표시 목적으로 사용하는 동안 다른 색상으로 동일한 경로를 덮어 쓰지 않아도 반드시 모든 픽셀을 덮어 쓰지 않아 바람직하지 않은 인공물이 남아있는 것으로 나타났습니다. 본인의 주장에 대한 증거로 본인은 짧은 자체 포함 예제에서이 결과물을 제공합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 이미지의 여섯 개 부분에 대한 설명 : 파란색으로 쓰다 원래 모양.