glut

    1

    1답변

    사용자가 아무 것도하지 않고 앞으로 움직이는 물체를 유지하고 싶습니다. 나는 이것이 glutTimerFunc에 대한 직업이라는 것을 알고 있으며 아래에 표시된대로 제대로 구현하고 있다고 생각합니다. 어떤 이유로 화면을 그대로두면 아무 것도 업데이트되지 않습니다. 그러나 마우스를 움직이면 (또는 어떤 종류의 '이벤트'라도 생성하면) 장면이 업데이트됩니다. 몇

    0

    1답변

    나는 간단한 OpenGL은 코드를 실행하려고 해요 : from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * window = 0 # glut window number width, height = 500, 400 # window size

    0

    1답변

    OpenGL에서 텍스처를 두 개 이상 사용하는 데 문제가 있습니다. 필자는 두 개의 사각형을 그리는 테스트 프로그램을 작성했습니다. 난 그냥 하나의 다음의 텍스처 라이징 때, 모든 것이 잘 작동하지만 난 두 텍스처 경우, 결과 이잖아 다음 그게 전부 unsigned int grass_height, grass_width, wall_height, wall_wi

    0

    1답변

    현재 displayFunc에 대한 포인터를 얻기 위해 호출 할 수있는 GLUT 함수가 있습니까? EX : 당신이 glut Api documentaion에서 볼 수 있듯이, 이러한 표시 기능으로 현재의 콜백 함수를 얻을 수있는 그런 기능이 없습니다 glutDisplayFunc(0xABC); glutGetDisplayFunc(); // returns 0xAB

    0

    1답변

    다음과 같은 기능을 가지고 있습니다. 그 목적은 3D 개체를 표시하는 GLUT 창과 플롯을 표시하는 Gnuplot 창을 표시하는 것입니다. 나는 Gnuplot-Iostream Interface을 사용합니다. 플롯 팅 코드는 사용자가 키보드를 입력 할 때 업데이트되므로 함수 안에 있습니다. displayGraph 기능 내부의 gnuplot 인스턴스를 선언한다

    1

    1답변

    OpenGL과 함께 컬러 큐브가 표시된 프로그램이 있습니다. 나는 OpenGL 인스턴스를 표시하기 위해 자유 유리를 사용하고 있습니다. 이 프로그램은 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 사용자가 마우스로 큐브를 회전 할 수 있도록합니다. 각 마우스 움직임 후 커서는 윈도우의 중앙에 놓이게되고 glutPostRedisplay(); 단지 몇 번 호출되면 왼쪽 마우스

    1

    1답변

    OpenGL Glut에서 마우스를 사용하여 다각형을 그려야합니다. 마우스를 놓을 때마다 클릭 할 때마다 꼭지점이되고 모든 꼭지점 사이에 선이 그려집니다. 오른쪽 마우스를 클릭하면 다각형은 마지막 점에서 첫 번째 점까지 선을 그립니다. 나는 이것으로 생각해 냈지만 그것이 효과가없는 것 같습니다. void draw_polygon(int button, int s

    0

    1답변

    나는 '+'기호를 그릴 때 OpenGL을 C++로 사용하고 있습니다. 내 화면의 해상도는 1920x1080이지만 불행하게도 그리기 방법 ("glBegin (GL_LINES)")은 1080x1080 직사각형에서만 작동합니다. x> screen_height이면 모든 것이 잘립니다. 그러나 전체 1920x1080 표면에서 Glut을 사용하여 텍스트를 찾을 수 있

    -3

    1답변

    주요 기능에서 내가 하위 메뉴를 선언했을 때 두 개의 오류가 발생했습니다.는 GLint subMenu;의 첫 번째 오류는 "눈빛 하위 메뉴가 말한다 '이전에 여기 선언" 그것의 재 선언 "보여 int subMenu;에 다른 오류'INT 하위 메뉴 '여기 이 주요 기능의 일부입니다 int main(int argc, char** argv) { glut

    1

    1답변

    Visual Studio 코드는 모든 내 glut 함수를 정의되지 않은 것으로 강조하지만 완벽하게 컴파일됩니다. 구문 강조 표시를 비활성화하지 않고 어떻게 빨간색 밑줄을 제거 할 수 있습니까? 는 main.h의 포함 : #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <ma