2016-09-16 1 views
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그래서 최근에 기본 helix-toolkit 라이브러리의 프로젝트를 helix-toolkit sharpDX 분기로 마이그레이션했으며 내 모델의 가장자리가 이전보다 jiggly/step-like 인 것으로 나타났습니다.Helix Toolkit SharpDX 뷰포트에서 가장자리를 부드럽게 만드는 방법?

나는 부드러움이나 앤티 앨리어싱을 조작하기 위해 뭔가를 찾으려고했지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다.

helixtool-kit sharpDX 소스 코드의 예를 살펴보면, 나는 DeferredShadingDemo에서 가장자리가 부드럽게 보였다는 것을 알았습니다.

예제에서 지연 렌더링을 사용하려고했지만 문제가 발생했습니다. 이 솔루션을 사용하기 전에 필자는 내 문제에 대해보다 쉽고 합법적 인 솔루션을 요청할 수 있다고 생각했습니다.

감사합니다!

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지금은 지연 렌더링 솔루션을 사용했으며 모델은 멋지게 보입니다. Deferred Renderer를 예제로 실행하려면 두 가지 작업을 수행해야했습니다. 1. 그림자 매핑 턴 2. 헬릭스 툴킷 소스 코드에 예제의 Texture Folder를 포함시킵니다. 지연 렌더링을위한 wiki를 확인 했으므로 더 나은 안티 앨리어싱과 연결되어서는 안됩니다 (장면의보다 효율적인 조명과 연결되어있는 것처럼 보입니다) 왜 그것이 작동하는지 알지 못합니다. 어쩌면 누군가가 지혜를 공유 할 수 있습니다 ;-) – Daniel

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