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    좋아,보기가 있는데, 먼저 사용자가 뷰 (이 경우에는 사각형)를 터치하고 선 주위를 드래그하기 시작해야합니다. 손가락의 경로를 따라 그려집니다. 나중에 특정 메서드를 호출하면 View가 선을 따라 가면서 물론 선이 사라지기를 원합니다. 선을 그리기위한 내 생각 : 는 다음을 그릴하는 뷰에 UIPanGestureRecognizer 다음 AddLineToCon

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    iPhone에서 이미지를 양자화 할 수있는 라이브러리가 있습니까? 나는 8 색으로 이미지를 양자화하고 양자화 후에 남은 각 색에 대해 16 진수 또는 rgb 값을 기록하려고합니다.

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    MonoTouch의 CGImageCreateWithImageInRect iOS 메소드에 해당하는 것은 무엇입니까? 나는 C#에서이 목표 - C 라인을 전환하기 위해 노력하고있어 : CGImageRef sampleImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, fillRect); 사전에 감사!

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    NSSavePanel을 사용하여 사용자가 내 앱에 저장할 이미지를 선택할 수있게했습니다. 앱 샌드 박싱 및 인 타이틀먼트를 사용할 때까지 모든 것이 잘 작동했습니다. 이 문제는 이미 존재하는 파일을 선택했을 때 발생합니다. 내 코드는 다음과 같습니다. // 파일 대상에 URL을 만들고 저장할 CGImageDestination을 만듭니다. CGImageDes

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    CGContextRef가 실제 객체인지 확인하는 것이 더 좋을까요? 이제 경로를 추가하고 싶을 때마다 컨텍스트를 지정해야합니다. 말하기가 훨씬 더 좋지 않겠습니까? [context addPath : myPath]; 대신 CGContextAddPath (context, myPath); 구조체입니까? 여기 거래가 있습니까? 누구든지 자세히 설명합니까?

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    많은 국가에서 시민들이 은행 같은 온라인 시설에 안전하게 액세스하는 데 사용할 수있는 전자 ID 카드를 구현했습니다. 이 카드를 지원하는 방법을 배우는 데 관심이 있습니다. 그러나 IIS 호스팅 웹 사이트에서이 작업을 수행하는 방법에 대한 문서를 추적하는 것은 실제 PITA입니다. 예를 들어 MSDN에서는 대량의 스마트 카드 문서가 엔드 투 엔드 시나리오를

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    CGImageRef에서 데이터를 순차적으로 읽으려면 CGDataProviderCreateSequential() 및 CGDataProviderSequentialCallbacks를 사용할 수 있습니까? 현재 나는 데이터를 얻을 수 CGDataProviderCopyData를 사용하지만 한 번에 모든 데이터를 읽고 너무 많은 메모리 먹는다하십시오 cgimagere

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    오픈 GL ES 대신 코어 그래픽을 사용할 경우 어떤 이점이 있는지 알고 싶습니다. 내 주요 질문은 이것을 기반으로합니다 : 간단한보기 애니메이션 만들기. 시각적 매력 객체를 생성 (예를 들어 핵심 플롯, 애니메이션 개체 등 같은 그래픽). 시간 간단한 2D 게임 복잡한 2D 게임 3D 게임 코드 유지 보수 광고도 청소기 코드를 (학습 모두와 구현)이 소요

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    Windows 글꼴 (calibri.ttf)을 사용하여 텍스트를 그리는 사용자 지정보기가 있습니다. 그러나 DrawString & ShowText 기능을 사용하는 사이에 다른 동작이 나타납니다. 내가 응용 프로그램의 일환으로 폰트를 내장 한합니다 (UIAppFonts 목록이 내용에 조치를 구축입니다 & 세트에 추가) 내가 예를 들어, 내 사용자 지정 UIV

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    서브 클래스를 UIView으로하고 drawRect 메서드를 추가했습니다. 그런 다음이 사용자 정의 클래스를 사용하여 뷰를 정의하고 서브 뷰를 추가합니다. 문제는 drawRect이 하위보기 아래에 내용을 표시하는 것입니다 (따라서 보이지 않음). 나는 그려 내 물건의 내 사용자 정의 UIView subviews 위의 나타납니다. 이것이 가능합니까?