core-graphics

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    내가 지우개 도구를 만들려고 노력 그리고 난이 쓴 : class EraserTool: Tool { var context: CGContext? fileprivate unowned let delegate: ToolDelegate fileprivate unowned let imageView: UIImageView filep

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    이 내가 첫 번째 이미지와 사용자의 상호 작용으로 UIView의이 말 첨부 그림에서 참조하시기 바랍니다 사다리꼴,있는 UIView의 사각형 사다리꼴로 변화를 형성한다. 이 효과를 얻는 방법에 대한 내 옵션을 모색 중입니다. 핵심 그래픽을 사용하여 내보기를 그리거나 핵심 애니메이션을 사용할 지 여부 그러나 핵심 애니메이션을 사용하면 직사각형 또는 사각형 이외

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    우리는 CATiledLayer를 사용하여 크고 복잡한 벡터 드로잉을 디스플레이에 렌더링하는 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 스크롤링 및 확대/축소 성능이 아주 좋습니다. 이미지가 확대되고 사용자가 벡터 항목을 편집 할 때 문제가 발생합니다. 항목을 이동하거나 항목 조절 점을 조정하여 항목을 선택하고 수정할 수 있습니다. 우리는 화면의 가시 영역 만 업데이

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    Foundation과 CoreGraphics를 가져올 Swift 파일이 있는데 abs(x) 인 곳에서 x은 a입니다. 복근이되지 않습니다 : CGFloat, 나는이 경고를 얻을 abs(_) 무료 기능 내가 어떤 함수를 사용해야합니다를 사용하세요? 는

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    가로색 그라데이션을 내 텍스트의 색으로 사용하고 싶습니다. UILabel. https://developer.apple.com/reference/quartzcore/cagradientlayer에 설명 된대로 CAGradientLayer을 사용하고 있습니다. 그래디언트는 텍스트에 완벽하게 렌더링되지만 세로로 렌더링됩니다. CATransform3DMakeRota

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    하위보기를 배치하는 해당 XIB가있는 사용자 지정 "카드"보기가 있습니다. 내가 subviews 레이아웃 제약을 사용하고 있습니다. 카드보기를 다른보기에 추가 한 다음 CGAffineTransform rotationAngle을 사용하여 애니메이션보기를 시도합니다. 애니메이션을 트리거하면 rotationAngle에 따라 카드보기의 하위보기가 갑자기 이동합니다

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    그리기 앱에 기본 압력 감도를 추가하려고합니다. 내가 불투명도가 압력에 따라 스트로크를 그릴 때 나는 문제로 실행하고 있습니다 - 라인 세그먼트의 겹쳐지는 지점이 어두운 반점 생성하는 두 줄을 혼합 : 이를 내가 라인 캡이 만나는 원을 피하기 만, 여전히 배경 위에 투명도를 가질 수 원하는 CGContextSetLineCap(context, kCGLineC

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    이 같은 전망의 주위에 모서리가 둥근 점선을 그릴 노력하고 : class DashedLineView: UIView { override func draw(_ rect: CGRect) { let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 8) UIColor.clear.set

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    저는 실제로 알파 채널이있는 검은 색의 거대한 32 비트 PNG를 가져 와서 메모리 친숙한 방식으로 iOS 앱에 표시하려고합니다. 는 "알파 전용"CGContext에서 나는 이미지를 다시 렌더링을 시도한 것을해야 할 일 : extension UIImage { func toLayer() -> CALayer? { let cgImage = s

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    이미지 필터를 어떻게 조합합니까? 예를 들어 CIColorControls, CINoiseReduction 등을 사용하고 싶습니다. 여러 필터를 만들고 초기화해야합니까? 아니면 다른 방법이 있습니까? var colorControls: CIFilter var noiseReduction: CIFilter ... func init() { color