sdl

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    이것은 꽤 오랫동안 작업 해 온 GameBoy 에뮬레이터입니다. 원래는 MacOS에서만 작동했지만 최근에는 Windows 포트에서 작업했습니다. 창 생성 및 렌더링에 SDL을 사용하고 있습니다. 내가 뭘하고 싶은 건 Win32 API (CreateMenu, AppendMenu, 등)를 사용하여 일반적인 Windows 메뉴 막대를 만드는 것입니다. 지금까지

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    SDL을 라이브러리로 사용하는 C++ 11에서 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 내 응용 프로그램에 대한 다중 스레드 지원을 추가 할 계획입니다. 내 응용 프로그램에서 SDL_Thread 또는 std :: thread를 사용할 지 여부에 차이가 있습니까?

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    Windows 장치에서 터치를 사용한 후 FPS 속도가 & 전에 떨어지는 문제가 있습니다. 터치 이벤트가 발생하면 모든 것이 정상이며 터치 이벤트의 눈에 띄는 드롭이 시작될 때만 나타납니다 (예 : SDL_FINGERMOTION 시작과 끝에서 120 ~ 99fps 또는 60 ~ 48fps의 저하가 있음). 언뜻보기에, 나는 그것이 SDL은 기본적으로 동시에

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    SDL을 가져올 수 있지만 최신 버전의 SDL (0.6.6.0) haskell 바인딩 버전을 설치 한 직후입니다. 카이로, 난 아직도 SDL.Cairo.Canvas를 가져올 수 없습니다 : Prelude> install SDL.Cairo.Canvas <interactive>:1:9: error: Not in scope: data construc

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    // SDL 2.0.6, glew 2.1.0 SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("Open GL", 0, 0, 1000, 1000, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL); SDL_GLContext ctx = SDL_

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    Mac OS 10.12.6 Sierra Machine에서 pygame_sdl2를 빌드 할 수 없습니다. "setup.py install"까지 https://github.com/renpy/pygame_sdl2/의 모든 단계를 Python 3.6.4에서 완료했습니다. 이것은 pygame_sdl2이 최신 파이썬과 맥 OS 시스템을 지원하지 않는 경우 궁금 해서요

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    내 숙제는 C20에서 VS2017 SDL1.2로 Ludo를 만드는 것입니다. SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(751, 751, 0, SDL_ANYFORMAT); 다른 창은 모든 입력을 scanf와를 사용하여 이동하는 명령 프롬프트를 (이 콘솔 응용 프로그램의) : 그것은 작동하는 방법은 그것에 보드 창 있다는 것입니

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    내 주요 목표는 주어진 텍스처의 픽셀 데이터를 읽는 것이므로 테스트하려면 대상 액세스로 새 텍스처를 만든 다음 빨간색으로 그립니다. 문제는 픽셀 데이터에 액세스 할 때 SDL_RenderReadPixels()에서 피치가 0이고 모든 픽셀 데이터가 0이라고 문제가 있다는 것입니다. 또한 새 텍스처를 그리려고하면 검정색으로 표시됩니다. SDL_Texture*

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    그래서 두 개의 다른 OS를 실행하는 두 대의 컴퓨터에서이 작업을 시도했으며 두 작업간에 동일한 문제가 발생했습니다. #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { bool running = true; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING

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    그래서 JSON 파일을 분석하고 구문 분석 한 다음 터치 스크린에 디스플레이를 만드는 프로그램을 디자인하려고합니다. 지금까지 Visual Studio, cJSON 및 SDL2를 사용하는 프로그램을 작성했습니다. 그러나이 프로그램은 베어 메탈 STM 마이크로 컨트롤러 평가 보드에서 실행된다. SDL 라이브러리에서 Windows에 의존하는 프로그램이 있습니까?