keyboard

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    <p:keyboard>의 입력을 사용자의 실제 키보드에서 사용할 수없는 방법이 있습니까? UI 키보드를 사용하여 입력을 도입하기 만하면됩니다. 보안을 위해 실제 키보드를 사용하지 마십시오.

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    이것은 이상한 오류입니다. 두 개의 UITableViewCells 안에 사용자 이름과 암호를 사용할 수있는 로그인 화면이 있습니다. 앱을 처음로드하면이 화면이 제대로 작동합니다. 사용자가 로그 아웃 할 수있는 다른 화면을로드합니다. 원래 화면을 다시로드하고 사용자는 다른 사용자 이름과 암호로 다시 로그인 할 수 있습니다. 사용자가 다시 로그 아웃하면 원래

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    EditText 상자에 포커스가있을 때마다 키보드를 가져 오는 EditText 상자가 있습니다. 키보드는 EditText 상자가 예상대로 표시되도록 전체 레이아웃을 푸시합니다. 키보드 숨기기 버튼을 눌러 키보드를 숨기면 레이아웃이 원래 상태로 돌아갑니다. 즉 .i가 다시 내려갑니다. 이 동작은 기본적으로 애니메이션으로 처리되지만 애니메이션을 비활성화하려고합

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    플랫폼에서 독립적 인 방식으로 Java 내에서 키 반복 속도 및 키 반복 지연을 결정할 여지가 있습니까?

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    텍스트 필드가있는 간단한 디테일 뷰가 있습니다. 세부의의 ViewController에서이 코드 작성 : 내가 탐색 컨트롤러에 세부 사항을 누르면 - (void) viewDidAppear:(BOOL)animated{ [self.textField becomeFirstResponder]; NSLog(@"is textField 1st respon

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    qt4에서 opengl을 사용하여 게임을 구현하려고합니다. 지금까지 축구 피치를 만들었고 사용자가 화살표 키를 사용하여 자유롭게 움직일 수있는 카메라를 구현하려고합니다. 제 친구는 NeHe의 튜토리얼에서 찾은 코드를 사용하여 코드에 붙여 넣기 만하면 카메라가 그를 대신했습니다. 같은 것을 시도해도 이스케이프 버튼 만 작동하고 OpenGL 위젯이 닫힙니다.

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    사용자가 iPad를 가로 모드로 잡고있는 경우 키보드의 프레임 오프셋을 결정합니다. 가로 모드에서 콘텐츠를 추가하고 표면에 iPad를 평평하게 놓으면 옵셋을 올바르게 설정할 수 없습니다. 내가 오프셋 설정 아래 코드를 사용하고 있습니다 : 내가 확인할 수 있습니다 if ([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDevi

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    나는 간단한 게임을 만드는 중이라서의 keyup 감지하고 나는 커서 키를 감지하기 위해 다음 코드를 사용 : 사용자가 perviously 출시했습니다 경우 나 또한이 코드를 사용 protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData) { if (Connection == null

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    작은 메뉴를 팝업해야하는 Windows 8의 Win + X에 대한 키 누르기 이벤트를 시뮬레이트하려하지만이 작업을 SendInput을 사용하여 수행 할 수 없습니다. 다른 조합의 키 (예 : Win + R, Win + E, Win + D)의 경우 작동하지만 Win + X는 작동하지 않습니다. 나는 Synergy +가 같은 문제를 가지고 있다는 것을 알아 챘

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    Android 용 곡선 온 스크린 키보드를 만들고 싶습니다. 나는 softkeyboard를 검사하고, 다른 것들은 google 코드에 스크린 키보드를 사용한다. 내가 찾은 것은 사각형이 아닌 키보드 모양과 관련이 없습니다. 이상적으로는 화면의 반대쪽에있는 두 개의 반원에 걸쳐 키가 분산되어있는 키보드를 만들고 싶습니다 (예 : 양면으로 태블릿을 들고 엄지