sdl

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    SDL2 사용 사용자가 특수 뷰포트를 통해 MultiGestureEvent를 수행하는 경우에만 MultiGestureEvent를 선택적으로 처리하고 싶습니다. (예를 들어, 별도의 뷰포트 인 화면의 오른쪽 위 모서리에있는 핀치 확대/축소 이벤트 만 처리하십시오.) PointEvent (터치 업/터치 다운)에 대해 절대 지점 위치를 취하여 뷰포트를 찾고 있습

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    Eclipse 용으로 SDL을 빌드하려고합니다. 부터 컴파일 21:15:53 **** Incremental Build of configuration Debug for project CMD **** Info: Internal Builder is used for build g++ "-IC:\\MinGW\\include\\SDL2" -O0 -g3 -Wall

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    리눅스에서 제어 가능한 창을 만드는 간단한 방법을 배우려고하고 있으며, 연구를 통해 SDL을 사용하게되었습니다. 나는 화면의 이미지를로드하는 http://lazyfoo.net/tutorials/SDL의 두 번째 부분에있었습니다. 코드를 복사하고 사용자 정의 정의 값을 만들었습니다. 이건 내 코드입니다 : #include <SDL/SDL.h> #define

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    이 함수의 정의를 확인했지만 아직 명확하지 않습니다. 간단한 문장으로 설명해주십시오.

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    자주 업데이트되는 실제 메뉴의 약 10 % 만 업데이트되는 광범위한 메뉴가있는 창에 대한 일반적인 질문입니다. 텍스트가 변경되지 않은 경우 대부분입니다. SDL2는 렌더링과 텍스처를 사용하여 하드웨어 가속을 사용하지만 소프트웨어 렌더링도 허용합니다. 내 질문은 : 이 더 빨리 SDL_CreateRender()를 사용하여 하드웨어에 직접 렌더링하여 전체 화면

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    최근 배포판을 변경했습니다 (linux에서 mac로). 프로젝트 용 Makefile에 문제가 있습니다. Fatal error: <SDL/SDL.h> file not found SDL의 경로를 절대적으로 my .h에 쓰면 작동합니다. 그러나 Makefile no를 사용하면 왜 그런지 이해하지 못합니다. GRAPH_FLAGS + = -I/usr/local/

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    이것은 bmp 이미지를 SDL 윈도우 프런트 버퍼에 표시하는 것으로 가정합니다. 코드를 가지고 놀았습니다. 그리고 내 init() 함수에 문제가 있다고 생각합니다. SDL을 처음 사용합니다. 하지만 내 포인터 또는 내가 SDL 기능에 대해 놓친 뭔가가 있어야합니다. 편집 : 나는 GDB를 사용하고 그것이 내 close() 함수가 문제라고 판명했다. 나는 그

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    게임을 만들기 위해 SDL 및 C++을 사용하려고합니다. 지금까지는 아무 것도 할 수 없었습니다. 나는 Mac 용 지침 (Mac v. 10.12.2)과 http://www.lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/index.php에 g ++를 모두 따라 갔다. 지금은 -l (소문자 L) 옵션으로 지정된 라이브러리를 찾을 수 없다

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    C++의 오디오 프로그래밍에 대한 본 자습서를 따르기 때문에 Theres는 내가 이해하지 못하는 것입니다. 네 번째 라인은 무엇을 나타내는가? 내가 새 키워드로 인스턴스화하지 않기 때문에 AudioObject의 인스턴스를 만들지 않는다는 것을 이해합니다. 그런데 왜 속성을 할당 할 수 있습니까? 이것은 사운드가 다른 곳에서 참고로 사용되는 것처럼 혼란스러워

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    나는 buffer라는 SDL_Surfase 변수에 IMG_Load를 사용하여 내 게임을 가지고 다음 SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer); SDL_Fre. 그러나 나는 SDL_Texture이 나의 램 메모리에 모든 데이터를 할당하고 있다는 것을 기억한다. 나는 S