sdl

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    PyGTK 응용 프로그램에서 PyGame (SDL)을 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? GTK 창에서 그림 영역을 가질 수있을뿐만 아니라 동시에 GTK 및 SDL 이벤트를 관리 할 수있는 방법을 찾고 있습니다.

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    앞으로 C++과 SDL로 옮기고 싶다면 Python과 pygame이 SDL을 배우는 좋은 방법일까요?

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    SDL [C++]에서 무언가를 설정하려고합니다. 여기서 한 픽셀 큰 직사각형을 그릴 수 있습니다. 직사각형이라고 불리는 두 번째 SDL_Surface를 제외한 모든 코드가 작동합니다. 초기화하는 데 문제가 있습니다. 여기에 초기화하려고하는 행이 있습니다 : rectangle = SDL_Surface(SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWACCEL |

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    Linux에서 마우스/키보드/조이스틱으로 사용자 입력을 수집하는 데 사용할 수있는 라이브러리가 있습니까? 그렇게하면 표시되는 창을 만들지 않아도됩니까? SDL을 사용하면 합리적인 방법으로 사용자 입력을 얻을 수 있지만 창을 만들어야하는 것처럼 보입니다. 추상화 된 컨트롤을 사용하면 컨트롤 머신이 렌더 머신과 같을 필요가 없습니다. 그러나 컨트롤과 렌더 기기

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    SDL에서 마우스의 x, y 및 상태를 가져 오려고합니다. 나는 선 int mstate, mx, my = 0; mstate, mx, my = SDL_GetCursor().SDL_GetMouseState(); 를 사용하여 시도하지만 나에게 오류 C:[path]\particletest2\main.cpp|107|error: request for member

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    약 here에 대해 읽은 SDL_TFF에 대해 들었지만 TrueType2 라이브러리를 어떻게 연결해야하는지 이해할 수 없습니다. 어쩌면 거기에 더 나은 것이 있습니까?

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    저는 C + +로 유명한 플래시 게임 인 Chrontron을 "에뮬레이트"하고 싶었고 시작하는 데 도움이 필요했습니다. (참고 : 출시 용이 아닌, 직접 연습하는 것) Basics: Player has a time machine. On each iteration of using the time machine, a parallel state is cr

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    Windows 용 정적으로 링크 된 "단일 바이너리"버전을 제작하려고했습니다. 나는 sdl, sdl_image 및 sdl_mixer와 연결하여 차례로 몇 가지 지원 라이브러리를 가져오고 싶습니다. 불행히도 나는 그들을 cygwin/mingw/gcc를 사용하여 컴파일하고 링크 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 내가 아는 한 모든 기존 공용 버전은 공유 라이

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    Linux의 C++에서 iostream을 사용하면 터미널에 프로그램 출력이 표시되지만 Windows에서는 출력을 stdout.txt 파일에 저장합니다. Windows에서 출력을 콘솔에 표시하려면 어떻게합니까?

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    내가 쓰고있는 작은 게임에 SDL을 사용하는 법을 배우려하고 있지만 문제가 있습니다. 하나의 단일 응용 프로그램이 시스템에서 주어진 시간에 소리를 재생할 수 있습니다. 예를 들어 amarok 또는 kaffeine (또는 플래시 비디오를 재생하는 동안 파이어 폭스)이 있으면 다른 응용 프로그램에서 사운드를 재생할 수 없습니다. 내가 찾은 유일한 해결책은 주어