sdl

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    응용 프로그램을 코딩했지만 SDL에서 잘못된 출력을 받았습니다. 내 문제를 지정하기 위해 마우스로 클릭 수를 계산하는 간단한 코드를 개발했습니다. Windows에서 GCC 컴파일러와 함께 CodeBlocks를 사용하고 있습니다. 다음과 같이 코드는 간다 :는 #include "SDL.h" #include <stdio.h> int main (int ar

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    여기 내 문제가 있습니다. 클래스 DrawMgr에서 DrawCube 함수를 호출하고, 다른 클래스의 함수를 사용하여 SDL_Surface를 사용합니다. 내 주요 문제는 내가 창문 위로 마우스를 움직이면 얼마 전에 만든 세그멘테이션 폴트인데, 백 트레이스에서 표면을 자유롭게하는 것과 관련이 있다고 말한다. 다른 하나는 DrawManager.cpp에서 Draw

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    $ make g++ main.cpp -I/mingw/include -L/mingw/lib -w -Wall -lSDL2main -lSDL2 -o test /usr/lib/../lib/libmsys-2.0.a(libcmain.o): In function `main': /msys_scripts/msys2-runtime/src/msys2-runtime/win

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    Mac, Windows 및 Linux 시스템에서 gcc 컴파일러를 사용하여 컴파일하고 Mac에서 dll을 컴파일하는 방법을 알고 있습니다. 이 예에서는 gcc 컴파일러로 mac을 사용하여 SDL2 프로그램을 컴파일하려고합니다 (Windows 시스템에서이 작업을 수행했습니다). 그러나 사이트에서 개발 라이브러리를 다운로드 할 때 헤더 파일 만 공유 라이브러리

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    PNG 이미지를로드하고 일부 픽셀의 색상을 (32 비트 RGBA 형식으로) 가져오고 싶습니다. 나는 많은 것을 수색했으나 이것을위한 좋은 해결책을 찾지 못했습니다. 내가 발견 한 것은 SDL_LockTexture을 사용하는 픽셀 조작입니다. 그러나 이미지를 바꾸고 싶지 않고 픽셀의 일부를 읽으십시오.

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    저는 이미지 조작 및 그리기에 PyGame을 사용하고 있습니다. 예를 들어 이 내가 draw.rect를 사용하여 만든 이미지입니다 : 내가 AWS에 내 코드를 실행해야합니다, 그래서 머리가없는 서버에 파이 게임 실행하도록하기 위해 instructions을 따라, 그리고 추가 내 코드에 os.environ["SDL_VIDEODRIVER"] = "dummy".

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    SDL 오디오를 성공적으로 초기화하고 SDL_OpenAudio()를 실행하면 문제가 발생하지만 모든 것이 잘 진행되지만 현재 오디오 장치를 분리하거나 다른 SDL_AudioCallBack() 다시는 실행되지 않으며 SDL_CloseAudio() \ SDL_QuitSubSystems()는 반환 할 수 없습니다. 그래서 어떻게 해결할 수 있습니까? 고마워요!

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    연습용 마우스 이벤트에 대한 lazyfoo.net 튜토리얼의 일부를 다시 작성하려고합니다. 이 사이트의 누군가가 제안한 후에 ​​디자인을 다시 생각했습니다. 나는 그래픽 클래스를 추가하고 클래스의 멤버가 클래스의 멤버가되지 않도록 확실히하기로 결정했다. 마지막으로 질문을 올렸을 때 문제가되었다. 경험이 많은 프로그래머가 아니기 때문에 SDL2.0을 배우는

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    내 목표는 엔진의 RPM을 사운드 피치에 연결하는 것입니다. 오디오 백엔드로 SDL을 사용하고 있습니다. 그래서 내 생각은 웨이브 버퍼에서 샘플을 정상보다 빨리했습니다. 그래서 흔적과 오류로 나는 내 엔진 소리를 "단계별로"피치 할 수있게되었습니다. 나는에서이 부분을 변경하는 경우 질문 # 1 는 : audioBuff += 1 + pitch * 2; a

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    #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <stdio.h> typedef struct{ SDL_Texture *texture; // The image/sprite itself int width; // Sprite width int height; // Sprite heig