sdl

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    Lazy Foo's tutorial에서 타이머는 std::stringstream timeText;을 사용했습니다. 그러나 C로 코딩했기 때문에 사용할 수있는 비슷한 것이 있는지 궁금합니다. 궁극적으로 결과가 문자열로 저장되면 TTF를 통해 렌더링 할 수 있으므로 완벽 할 것입니다. 지금은 getticks()이 uint32을 반환합니다. 어떻게 그것을 문자열

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    내 응용 프로그램에서 구성 파일을 사용하고 싶습니다. 그러나 여기에 닭고기와 달걀 문제가 있습니다. 설정 파일은 SDL (및 다른 것들)이 어떻게 init'ed되어야 하는지를 기술 할 수 있습니다. 따라서 SDL_GetPrefPath()을 SDL_Init() 전에 호출해야 내 응용 프로그램의 구성이 사용자별로 저장되는 일반적인 장소를 얻을 수 있습니다. 가

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    SDL 튜토리얼을 따르고 SDL을 사용하는 C++ 파일을 컴파일하려고합니다. 나는 창 10에 있고, 원래 MinGW를 사용하고 있었다. 필자는 MinGW 설치시 SDL과 관련없는 문제가 있음을 깨달았으므로 대신 MinGW-w64로 전환하여 비 SDL 문제를 해결했지만 SDL로 컴파일하려고하면 lSDL2 또는 lSDL2main을 찾지 못했습니다. 그러나 다양

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    C++에서 Windows 32 비트 용 SDL2 프로젝트에 PNG 리소스 파일을 설정했습니다. (이 문자열로 변환 된 경우) HRSRC hRes = FindResource(0, MAKEINTRESOURCE(IMGID), "PNG"); if (!hRes) { Log::Error("Find resource IMGID"); return; }

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    SDL_Delay은 완벽하게 정확하지 않습니다. 프로그램이 대기하는 시간은 함수에 인수로 전달 된 값보다 1 ~ 2 ms 더 길 수 있습니다. 나는 이것이 사용 된 OS에 따라 일어날 수 있다고 읽었다. 어쩌면 다른 사람들에게는 그 차이가 더 작거나 클 것입니다. 초당 ~ 60 프레임을 표시하는 프로그램을 만들려면 프로그램이 각 프레임 사이에 SDL_Del

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    방금 ​​C++과 SDL을 사용하기 시작했고, 기본 브레이크 아웃 클론을 작성하여 의미론을 둘러 보았습니다. 지금까지 모듈화를 위해 두 개의 헤더 파일 core.h과 paddle.h을 만들었습니다. 이러한 모듈에 SDL을 올바르게 포함시키는 데 어려움이 있습니다. 처음에 프로젝트는 제가 메인 파일 breakout.cpp, paddle.h 및 paddle.c

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    안드로이드 SDL2 프로젝트가 설정되어 있습니다. 집으로 돌아 가면 프로세스가 일시 중지되고 앱을 다시 열면 다시 시작됩니다. 그러나 앱을 포 그라운드에서 실행하는 동안 화면을 잠그면 안됩니다. 프로세스가 간결하게 일시 중지 된 다음 화면이 꺼지는 동안 빠르게 재개되고 계속 실행됩니다. 세로 모드에서 앱을 실행하면 화면이 가로에서 세로 화면으로 바뀌면 su

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    세분화 오류가 발생했습니다.이 오류는 내 표면 (NULL 인 경우)에서 추적했습니다 (그러나 체크인은 실행되지 않습니다). 내가 표면을 올바르게 만들고 있는지 확실하지 않습니다. 표면을 만들 때 추가해야 할 것이 있습니까? 내가 놓친 부분이 있습니까? bool init() { //Initialize SDL if(SDL_Init(SDL_I

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    간단한 GUI에서 작업 중이며 약간의 성공으로 SDL 라이브러리를 사용하려고합니다. 나는 C 언어로 개발 중이며 C++로 전환 할 수 없다. Linux 워크 스테이션 (Red Hat Enterprise Server 5 (Tikanga))에서 SDL 2.0.5를 사용하고 있습니다. 문제는 이벤트를 잡으려고 할 때 창이 멈추는 것입니다. 응답 없음, 100 %

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    내 MacBook에서 SDL 라이브러리가 작동하여 작은 게임 (아마 tetris)을 c에 작성하려고합니다. 나는 https://wiki.libsdl.org/Installation에서 SDL 설치 지침을 읽고 따라 갔다. 그러나, 나는 다음과 같은 C 코드를 컴파일하려고 할 때 다음 오류가 인쇄되어 gcc main.c -o run : Undefined s