sdl

    0

    1답변

    몇 주 동안 저는 SDL로 놀아 왔습니다. 하지만 SDL로 프로젝트를 만들 수없는 것 같습니다. 예 : #include <iostream> #include <SDL.h> using namespace std; int main(int argc, char* args[]) { return 0; } 은 "치명적인 오류 : SDL.h : 해당

    1

    1답변

    나는 프로젝트 Im에서 작업하기 위해 SDL 및 openGL을 사용하고 있으며 쉬운 테스트를 가능하게하기 위해 2D로 화면에 그리려하고 내가 찾은 유일한 방법이 필요합니다. 이를 위해 BMP 이미지를 만들고 그리는 SDL 서피스가 있습니다. 나중에 이미지를 저장하는 것이 좋은 기능이지만 나중에 OpenGL이나 다른 방법으로이 작업을 수행하는 또 다른 좋은

    0

    1답변

    문자열을 입력으로하여 멀티 스레딩 프로그램을 만들려고합니다. SDL_CreateThread를 사용하여, 그래서 같은 간단한 구현을 구축하려고 시도 : #include <stdio.h> #include <string> #include <SDL_thread.h> int threadFunction(void* data) { std::string*

    1

    1답변

    저는 SDL 프레임 워크를 사용하여 C++로 게임을 만들고 HTML/CSS를 사용하여 게임의 GUI를 만들고 싶습니다. Awesomium과 같은 프레임 워크를 살펴 보았습니다.하지만 오픈 소스가 아니라는 사실 때문에 나는 꺼져 있습니다. 나는 비슷한 생각을 내 자신의 구현을 만들고 싶다. 그러나 실제로 웹킷을 이런 식으로 사용하는 것에 대한 문서는 거의 찾

    1

    1답변

    SDL2 및 FFTW3을 사용하여 C++에서 음악 시각화 프로그램을 만들려고합니다. 목표는 .wav 오디오 파일을로드 한 다음 오디오를 동시에 재생하고 SDL2 콜백 기능을 사용하여 실시간 고속 푸리에 변환을 수행하는 것입니다. 나중에 그래픽 시각화 프로그램을 구현할 수 있도록 주파수 스펙트럼 데이터를 가져오고 싶습니다. .wav를로드하고 콜백 기능을 사용

    -1

    1답변

    간단한 텍스트 게임을 만들려고 노력하고 있지만 이상한 문제가 발생했습니다. SDL_KEYDOWN을 사용하여 사용자 키보드에서 입력을 받도록 클래스를 설정했습니다. 함수 check_event()이 호출되면 키보드 입력을 폴링하고 버튼에 대한 문자열을 반환하는 루프를 실행합니다. 이상한 점은 키를 누르는 것은 효과가 없다는 것입니다. 코드는 내 while 루프

    -1

    1답변

    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> void pause() { int continuer = 1; SDL_Event event; while (continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(e

    1

    1답변

    SDL을 사용하여 이미지 처리 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 내 문제는 표면을 회전시키고 싶습니다. 나는 픽셀에 접근하고 올바른 위치에 놓기위한 알고리즘을 작성하려고 시도했지만 실제로는 톱니 모양의 결과를 얻는다. 이런 이유로 SLD_RenderCopyEx를 이용하는 것이 가장 쉬운 솔루션이라고 생각했다. 그러나 예상대로이 함수는 표면이 아니라 렌더러에

    -1

    1답변

    Lazyfoo.net 튜토리얼에서 SDL을 배우고 있습니다. "32_text_input_and_clipboard_handling"장에서 아래 코드가 어떻게 올바르게 작동하는지 이해할 수 없습니다. if(!((e.text.text[0] == 'c' || e.text.text[0] == 'C') && (e.text.text[0] == 'v' || e.

    0

    1답변

    전체 파일 경로를 사용하지 않고 파일에서 이미지를로드하려고합니다. C#에서와 마찬가지로, 그러나 이미지를로드 할 때 콘솔에서 내 sdl 오류가 발생합니다. bool loadMedia() { //Loading success flag bool success = true; //Load splash image gHel