sdl

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    mingw64에 대한 최근 업데이트가 SDL 라이브러리와의 호환성을 깨뜨렸다고 생각하지만 확실하지 않습니다. 알려진 문제가 있습니까? 알려진 작업 버전으로 쉽게 되돌릴 수 있습니까? 나는 이것을 아주 자주 컴파일하지 않으며 꽤 익숙하지 않다. typedef struct { WORD wButtons; BYTE bLeftTrigger;

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    나는 SDL 1.2.15을 이용하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 응용 프로그램은 SDL_Surface을 구성하고 그 프레임 버퍼는 getDisplaySurface()->pixels을 통해 검색되고 직렬 회선을 통해 전송됩니다. SDL_Surface::pixels이 가리키는 픽셀 버퍼가 반드시 연속적이지는 않다는 것을 알았습니다. 바이트 시퀀스는 가시 이미

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    저는 University of Liverpool 대학의 Bioinformatics Masters에서 프로그래밍 모듈을 사용하면서 Perl을 배우고 있습니다. 저는 여유 시간에 재미있게 새로운 게임 기술을 익히고 기본 게임을 작성하기로 결정 했으므로 Perl pdl에서 SDL :: Manual Writing Games를 다운로드했습니다. 나는 SDL을 설치하

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    저는 C로 프로그래밍하는 법을 실제로 배우고 있는데 약간 문제가 있습니다. 내 프로그램에 하나의 이미지를 표시하고 싶지만 그 기능이 작동하지 않는 이유를 모르겠습니다. 표시하고 싶은 이미지가 나타나지 않습니다. 검정색 배경 만 보입니다. 주요 기능 당신은 비트 맵 이미지의 전체 경로를 제공해야 #include stdlib.h #include stdio.h

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    vs2012에서 vs2015로 마이그레이션하는 중입니다. 컴파일러 링커 오류가없고 SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO)가 성공했지만 모든 것이 0을 반환 한 후 sdl2를 만들었습니다. 창과 문맥이 없습니다. 누구나 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?

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    최근에 C의 기본 사항을 배운 후에 SDL 사용에 관심이 생겼습니다. SDL_image와 SDL_mixer를 설치했습니다. 이들은/usr/local/include/SDL2에 있습니다. 헤더 파일과 연결해야한다는 것을 알고 있지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 내 소스 코드의 라인 순서에 따라 SDL_mixer 또는 SDL_image가 존재하지 않는다는 오류가

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    현재 특정 소스의 RTSP 피드를 표시하기 위해 FFmpeg 및 SDL을 기반으로하는 IJKPlayer을 사용하는 iOS 프로젝트를 진행하고 있습니다. 단일 비디오 피드를 표시하는 데는 문제가 없지만 프로젝트를 사용하면 동시에 여러 개의 스트림을 화면에 표시해야합니다. 현재 직면하고있는 문제는 각 스트림을 구분하여 표시하는 것입니다. 플레이어의 인스턴스.

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    SDL로 OpenGL을 배우려고합니다. 내 프로그램은 집에서 내 컴퓨터에서 제대로 작동하지만 내 컴퓨터의 컴퓨터에서는 작동하지 않습니다. 더 구체적으로 말하면, 내 학교의 특정 컴퓨터 모델 인 OptiPlex 9030 AIO에서는 작동하지 않습니다. 내가 함수 SDL_GL_CreateContext()를 호출하면 실패했다는 의미의 null을 반환합니다. 내

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    Visual Studio 2015에서 C++ 및 sdl-2로 게임을 만들고 있는데, 현재 fps 타이머를 구현하고 있지만 작동하지 않습니다. 기본 FPS 타이머 코드 : 문제 #include <SDL.h> #include <Camera.h> int main() { //create objects + camera float frameTime =

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    SDL 및 smpeg로 베어 본 미디어 플레이어를 만들려고합니다. 그러나 // Header file for SDL #include "SDL.h" // This is the header file for the library #include "smpeg.h" // Link in the needed libraries #pragma comment(li