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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
void pause()
{
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Rect posBack, posbtn_jouer, posbtn_regles;
SDL_Surface *screen = NULL, *background = NULL, *btn_jouer = NULL, *btn_regles = NULL;
posBack.x = 0;
posBack.y = 0;
posbtn_jouer.x = 400;
posbtn_jouer.y = 460;
posbtn_regles.x = 400;
posbtn_regles.y = 570;
screen = SDL_SetVideoMode(1080, 720, 32, SDL_HWSURFACE);
background = SDL_LoadBMP("game_home.bmp");
SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,&posBack);
btn_jouer = SDL_LoadBMP("btn_jouer.bmp");
SDL_SetColorKey(btn_jouer,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(btn_jouer->format,255,255,255));
SDL_BlitSurface(btn_jouer,NULL,screen,&posbtn_jouer);
btn_regles = SDL_LoadBMP("btn_regles.bmp"); // Ouverture du bouton regles
SDL_SetColorKey(btn_regles,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(btn_regles->format,255,255,255));
SDL_BlitSurface(btn_regles,NULL,screen,&posbtn_regles);
SDL_Flip(screen);
pause();
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(btn_jouer);
SDL_FreeSurface(btn_regles);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
는 메시지 "프로세스 상태 3 종료 코드 블록 (0 minute (s)을 0 초 (S)) "이 나에게 나타나고 나는 그 문제가 무엇인지 이해하지 못한다. 나는 그것을 도울 수 있지만 나를 도울 수있는 어떤 것도 발견하지 못했다. 누군가 나를 도울 수 있다면 나는 혼란 스럽다.프로세스 상태 3으로 종료 - 나는이 코드를 컴파일 할 때, 게임을 프로그래밍 할 SDL과 C를 사용하고
헤더 파일 (컴파일시)과 라이브러리 (링크시)가 포함되지 않으므로'SDL' 헤더 파일이 포함되지 않아 컴파일이 실패합니다. – user3629249
'main()'에 대한 서명이'int main (int argc, char * argv [])'이지만 매개 변수가 사용되지 않기 때문에 게시 된 코드가 깨끗하게 컴파일되지 않습니다. 가독성과 이해를 쉽게하기 위해'int main (void)' – user3629249
과 같은 다른 유효한 서명을 사용하도록 제안하십시오. 1) 일관되게 코드를 들여 씁니다. 모든 여는 중괄호 '{'다음에 들여 쓰기. 모든 닫는 중괄호 '}'앞에서 들여 쓰기를하지 않습니다. 각 들여 쓰기 레벨에 대해 4 개의 공백을 제안하십시오 – user3629249