stage3d

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    수식을 줄 수 있습니까? 로컬 좌표에서 정점의 위치를 ​​나타내는 vector3d가 있습니다.이 정점이 지오메트리의 일부인 객체의 회전 및 위치를 나타내는 Matrix3d가 있습니다. 어떻게이 정점의 로컬 위치를 세계의 좌표?

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    이 페이지의 아래쪽 절반 정도 ... http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html ... 'Flash Player 11.8 및 AIR 3.8'제목 아래에는 4096 x 4096 텍스처 및 직사각형 텍스처에 대한 지원이 나와 있습니다. '2048'과 'square'가 Stage3D 텍

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    Stage3D를 사용하여 만든 AIR 기반 게임이 있습니다. Stage3D 레이어의 일부를 캡처하거나 표시 목록의 비트 맵으로 그려야하지만 Stage3D 레이어는 표시 목록 밖에 있고 완전히 수행 할 방법이 확실하지 않기 때문에 필요합니다.

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    this library을 사용하면 응용 프로그램에서 필터 효과를 만들 수 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 그 효과가 단지 일부가 아닌 전체 단계에 적용된다는 것입니다. Stage3D 레이어에서 '창'또는 '뷰포트'를 정의하는 방법을 아는 사람이 있습니까? Stage3D에 대한 설명서를 확인했지만 아무것도 도움이 될 것 같지 않습니다.

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    다른 텍스처 형식을 테스트하는 것이 목적입니다. starling/stage3D에 DirectX 또는 OpenGL을 지정할 수 있습니까? 그렇지 않으면 ETC와 같은 텍스처의 경우 모바일에서 테스트해야합니다.

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    StageVideo가 Stage3d를 죽이는 문제에 대해 문서화되어 있거나 적어도 Stage3D 위에 검은 색 레이어가 겹쳐져 있습니다. 저는 포럼에서 제공되는 다양한 솔루션 중 일부를 시도했습니다. 예를 들어, 화면을 뷰포트 밖으로 이동하고 닫을 때 일반 플래시 비디오에 넷 스트림을 할당하는 방법이 있습니다. 이들 중 어느 것도 도움이되지 않습니다. Ad

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    Starling에서 만들 수있는 가장 큰 텍스처는 Stage3D API를 사용하며 최대 크기는 2048 × 2048로 제한됩니다. 크기 제한이있는 이유는 무엇입니까? 나는 somewhere을 읽었습니다.이 크기의 텍스처는 ~ 16-17MB의 메모리 만 소모해야하며 이는 나에게는별로 좋지 않습니다. 이 한도는 가장 일반적인 기기의 한도를 기준으로합니까? (더

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    ENTER_FRAME은 수직 블랭킹 신호 (vblank 또는 vsync)의 끝 부분에 표시됩니다 (화면에서 프레임의 실제 시작, 또는 플래시 윈도우의 시작 부분에서 (stage3D 앱이 창 모드에있는 경우). 또는 부정확 한 타이밍 (플래시의 내부 분위기에 따라 다름)? (3D GPU 렌더링 - 2D 디스플레이 개체, 플래시 타임 라인, 영화 클립 등)와

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    다른 프로세스가 CPU를 차지하거나, 리스너가 하나 이상의 ENTER_FRAME 이벤트를 놓칠 수있는 경우에도 항상 ENTER_FRAME을 수신합니까? 그런 다음 일반적으로 Windows에서 발생하는 일괄 처리에서 지연된 이벤트를 여러 번 수신합니까? (3D GPU 렌더링 - 2D 디스플레이 개체, 플래시 타임 라인, 영화 클립 등)와 함께 순수 AS3 및

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    AIR 24 릴리스에서는 이제 Stage3D에서 앤티 앨리어싱을 설정할 수 있지만 몇 가지 문제가 있습니다. 누구든지 전체 프로젝트 코드를 변경하지 않고 올바른 방법으로 사용하는 방법을 도울 수 있습니까? 안티 앨리어싱이 잘 작동하고 가장자리가 더 들쭉날쭉하지 만 렌더링 문제가 있으며 일부 텍스처 법선이 거꾸로되어있는 것으로 추측됩니다. 또한 오 클루 젼